iOS
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HTML5游戏移植到iOS平台案例分享
去年11月份我们开始决定进行HTML5手机页游《猎魔佣兵》的iOS版本打包工作。这也是我们首次进行i
11    2013-03-25
Unity3D研究之与根据动态的两个轨迹点绘制面详解
大家应该知道3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成。
10    2012-12-24
Unity3D研究之使用C#语言建立本地数据库
以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细
12    2012-12-24
Unity3D研究之2D游戏开发制作原理
我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了。这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑
17    2012-12-24
Unity3D 游戏引擎之感应iOS设备旋转与iPhone键盘事件
iPhone iPad iTouch 旋转设备都支持屏幕4个方向的任意旋转,那么强大的Unity3D
12    2012-12-24
Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放
游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游
13    2012-12-24
Unity3D 游戏引擎之iOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放
前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手
12    2012-12-24
Unity3D 游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转
这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能
11    2012-12-24
Unity3D 游戏引擎之构建3D游戏世界的基本地形
在上一章中介绍了简单的游戏平面,当然Unity3D中提供了非常强大的地形编辑器,凹凸,贴图,碰撞,你
12    2012-12-24
Unity3D 游戏引擎之实现平面多点触摸
在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领大小盆友们一起更进一
14    2012-12-24