Unity3D研究之与Android相互传递消息

上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那
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上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊Android向Unity发送消息的方法。在读本片博文之前,建议大家读一下我上一篇文章Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八),有关数据打包方面在上一篇中已经说的很清楚,这里就不再赘述。

我们在项目中创建两个Activity一个是主Activity一个是新打开的Activity和内容方面与上一篇文章类似。

UnityTestActivity.java 主Activity ,提供一个接口方法StartActivity(),它是由Unity中调用

[代码]java代码:

01package com.xys;
02 
03import android.content.Context;
04import android.content.Intent;
05import android.os.Bundle;
06 
07import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
08 
09public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {
10    /** Called when the activity is first created. */
11 
12    Context mContext = null;
13    @Override
14    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
15        super.onCreate(savedInstanceState);
16        mContext = this;
17 
18    }
19 
20    public void StartActivity0(String name)
21    {
22        Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class);
23        intent.putExtra("name", name);
24        this.startActivity(intent);
25    }
26 
27}

接着是TestActivity.java 打开这个界面后,程序将在这里向Unity发送消息。

[代码]java代码:

01package com.xys;
02 
03import com.unity3d.player.UnityPlayer;
04 
05import android.app.Activity;
06import android.os.Bundle;
07import android.view.View;
08import android.view.View.OnClickListener;
09import android.widget.Button;
10import android.widget.EditText;
11import android.widget.TextView;
12 
13public class TestActivity0 extends Activity {
14 
15    @Override
16    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
17        super.onCreate(savedInstanceState);
18        setContentView(R.layout.main);
19 
20        TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
21        text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));
22 
23        final EditText edit = (EditText)this.findViewById(R.id.edit);
24 
25        Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);
26        close.setOnClickListener(new OnClickListener() {
27 
28            @Override
29            public void onClick(View v) {
30                //注释1
31                UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",edit.getText().toString());
32                TestActivity0.this.finish();
33            }
34        });
35    }
36 
37}

需要在程序头引入包import com.unity3d.player.UnityPlayer; 因为向Unity发送消息的静态方法写在这里。

注释1:意思是点击发送按钮后,程序将向Unity发送消息。UnityPlayer.UnitySendMessage() 参数1表示发送游戏对象的名称,参数2表示对象绑定的脚本接收该消息的方法,参数3表示本条消息发送的字符串信息,这个方法与IOS发送消息的方式非常相像。

接着,我们打开Unity工程将Android插件打包好复制在Unity工程当中,详细打包过程请看上一章,将脚本Test.cs绑定在Main Camera对象中,此时由于UnityPlayer.UnitySendMessage()方法发送消息给MainCamera对象,所以需要在Main Camera对象绑定的脚本中去接收这个消息,也就是说要在Test.cs脚本中接收。

(图片比较大,点击后浏览大图)

下面我们看看Test.cs脚本

[代码]c#/cpp/oc代码:

01using UnityEngine;
02using System.Collections;
03 
04public class Test : MonoBehaviour
05{
06 
07    //请输入一个字符串
08    private string stringToEdit = "Please enter a string";
09 
10    void Update ()
11    {
12        //点击手机返回键关闭应用程序
13        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
14        {
15            Application.Quit();
16        }
17    }
18 
19    void OnGUI()
20    {
21        //绘制一个输入框接收用户输入
22        stringToEdit = GUILayout.TextField (stringToEdit, GUILayout.Width(300),GUILayout.Height(100));
23 
24        //一个提交按钮
25        if(GUILayout.Button("commit",GUILayout.Height(50)))
26        {
27            //注解1
28              using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
29            {
30                 using( AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
31                {
32                    //调用Android插件中UnityTestActivity中StartActivity0方法,stringToEdit表示它的参数
33                      jo.Call("StartActivity0",stringToEdit);
34                }
35 
36            }
37 
38        }
39 
40    }
41    //注解2
42    void messgae(string str)
43    {
44        stringToEdit = str;
45    }
46 
47}

 注解1:让代码放置在using中是为了告诉垃圾回收站及时的回收垃圾,建议这样来写代码。AndroidJavaClass表示一个java 类,AndroidJavaObject表示一个java对象,在上一章已经明确说明。另外还有一些其它的方法,比如调用静态方法等,都在API中写的很清楚,大家可以查阅学习。

注解2:刚刚调用的方法UnityPlayer.UnitySendMessage()参数2为”message”,所以程序将调用 Main Camera对象的Test.cs脚本的message方法,参数为Android传递过来的。***在这里修改了stringToEdit变量刷新了屏幕的UI。

打开程序后将启动Unity画面,如上图在这里我们写了输入框接收用户的键盘输入,***用户点击commit按钮程序将打开Android的 Activity,并且将字符串“Please enter a string”做为参数传递给了新Activity。

如上图所示,在新打开的Activity中已经看到Please enter a string字符串已经显示在界面当中,在布局文件中同样写了Android的高级控件 输入框与按钮,在输入框中输入字符串“xuanyusong”(任意输入),点击保存按钮将把”xuanyusong”刚刚输入的字符串传递给 Unity。

如上图所示,此时在Unity中字符串“xuanyusong”已经显示在输入框中,那么这样就比较***了实现发送与接收消息。

 

10    2012-12-24 09:09:27    Andoid Unity3D