上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊Android向Unity发送消息的方法。在读本片博文之前,建议大家读一下我上一篇文章Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八),有关数据打包方面在上一篇中已经说的很清楚,这里就不再赘述。
我们在项目中创建两个Activity一个是主Activity一个是新打开的Activity和内容方面与上一篇文章类似。
UnityTestActivity.java 主Activity ,提供一个接口方法StartActivity(),它是由Unity中调用
[代码]java代码:
03 | import android.content.Context; |
04 | import android.content.Intent; |
05 | import android.os.Bundle; |
07 | import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; |
09 | public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity { |
10 | /** Called when the activity is first created. */ |
12 | Context mContext = null; |
14 | public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { |
15 | super.onCreate(savedInstanceState); |
20 | public void StartActivity0(String name) |
22 | Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class); |
23 | intent.putExtra("name", name); |
24 | this.startActivity(intent); |
接着是TestActivity.java 打开这个界面后,程序将在这里向Unity发送消息。
[代码]java代码:
03 | import com.unity3d.player.UnityPlayer; |
05 | import android.app.Activity; |
06 | import android.os.Bundle; |
07 | import android.view.View; |
08 | import android.view.View.OnClickListener; |
09 | import android.widget.Button; |
10 | import android.widget.EditText; |
11 | import android.widget.TextView; |
13 | public class TestActivity0 extends Activity { |
16 | public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { |
17 | super.onCreate(savedInstanceState); |
18 | setContentView(R.layout.main); |
20 | TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1); |
21 | text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name")); |
23 | final EditText edit = (EditText)this.findViewById(R.id.edit); |
25 | Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0); |
26 | close.setOnClickListener(new OnClickListener() { |
29 | public void onClick(View v) { |
31 | UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",edit.getText().toString()); |
32 | TestActivity0.this.finish(); |
需要在程序头引入包import com.unity3d.player.UnityPlayer; 因为向Unity发送消息的静态方法写在这里。
注释1:意思是点击发送按钮后,程序将向Unity发送消息。UnityPlayer.UnitySendMessage() 参数1表示发送游戏对象的名称,参数2表示对象绑定的脚本接收该消息的方法,参数3表示本条消息发送的字符串信息,这个方法与IOS发送消息的方式非常相像。
接着,我们打开Unity工程将Android插件打包好复制在Unity工程当中,详细打包过程请看上一章,将脚本Test.cs绑定在Main Camera对象中,此时由于UnityPlayer.UnitySendMessage()方法发送消息给MainCamera对象,所以需要在Main Camera对象绑定的脚本中去接收这个消息,也就是说要在Test.cs脚本中接收。
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(图片比较大,点击后浏览大图)
下面我们看看Test.cs脚本
[代码]c#/cpp/oc代码:
02 | using System.Collections; |
04 | public class Test : MonoBehaviour |
08 | private string stringToEdit = "Please enter a string"; |
13 | if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ) |
22 | stringToEdit = GUILayout.TextField (stringToEdit, GUILayout.Width(300),GUILayout.Height(100)); |
25 | if(GUILayout.Button("commit",GUILayout.Height(50))) |
28 | using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) |
30 | using( AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) |
32 | //调用Android插件中UnityTestActivity中StartActivity0方法,stringToEdit表示它的参数 |
33 | jo.Call("StartActivity0",stringToEdit); |
42 | void messgae(string str) |
注解1:让代码放置在using中是为了告诉垃圾回收站及时的回收垃圾,建议这样来写代码。AndroidJavaClass表示一个java 类,AndroidJavaObject表示一个java对象,在上一章已经明确说明。另外还有一些其它的方法,比如调用静态方法等,都在API中写的很清楚,大家可以查阅学习。
注解2:刚刚调用的方法UnityPlayer.UnitySendMessage()参数2为”message”,所以程序将调用 Main Camera对象的Test.cs脚本的message方法,参数为Android传递过来的。***在这里修改了stringToEdit变量刷新了屏幕的UI。
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打开程序后将启动Unity画面,如上图在这里我们写了输入框接收用户的键盘输入,***用户点击commit按钮程序将打开Android的 Activity,并且将字符串“Please enter a string”做为参数传递给了新Activity。
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如上图所示,在新打开的Activity中已经看到Please enter a string字符串已经显示在界面当中,在布局文件中同样写了Android的高级控件 输入框与按钮,在输入框中输入字符串“xuanyusong”(任意输入),点击保存按钮将把”xuanyusong”刚刚输入的字符串传递给 Unity。
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如上图所示,此时在Unity中字符串“xuanyusong”已经显示在输入框中,那么这样就比较***了实现发送与接收消息。