Go Udp 的高性能优化
我们知道应用程序之间的网络传输会存在粘包半包的问题。该问题的由来我这里就不描述了,大家去搜吧。使用 tcp 会存在该问题,而 udp 是不存在该问题的。
面试官:说说 React 性能优化的手段有哪些?
在React中如何避免不必要的render中,我们了解到如何避免不必要的render来应付上面的问题,主要手段是通过shouldComponentUpdate、PureComponent、React.memo,这三种形式这里就不再复述。
我是如何把性能优化的颗粒度做的更细
大概的实现思路和思考的过程,基本上我都描述的差不多了,过程当中有很多次想过放弃,但是又不忍心抛弃自己之前的付出所以就坚持下来了,也算是做出来的了,但是 elementtiming api 那里那个问题,还是需要我继续研究和解决的,我会继续和 WICG 那边沟通,争取可以让它变得更好。