Qt 中Socket编程实例

本文章所讲述的内容是关于Qt中Socket编程,对于socket,大家并不陌生,应用程序调用sock
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SOCKET socket( int af, int type, int protocol ); 应用程序调用socket函数来创建一个能够进行网络通信的套接字。第一个参数指定应用程序使用的通信协议的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置AF_INET; 第二个参数指定要创建的套接字类型,流套接字类型为SOCK_STREAM、数据报套接字类型为SOCK_DGRAM、原始套接字SOCK_RAW(WinSock接口并不适用某种特定的协议去封装它,而是由程序自行处理数据报以及协议首部);第三个参数指定应用程序所使用的通信协议。

在LINUX下进行网络编程,我们可以使用LINUX提供的统一的套接字接口。但是这种方法牵涉到太多的结构体,比如IP地址,端口转换等,不熟练的人往往容易犯这样那样的错误。QT中提供的SOCKET完全使用了类的封装机制,使用户不需要接触底层的各种结构体操作。而且它采用QT本身的signal-slot机制,使编写的程序更容易理解。

QT中共提供四个与套按字相关的类,分别是:

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QServerSocket:TCP-based server  QSocket:   Buffered TCP connection  QSocketDevice:  Platform-independent low-level socket API  QSocketNotifier: Support for socket callbacks
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下面介绍使用QT进行网络编程,我们使用一个简单的C/S模式网络程序说明如何使用QT中的套接字。同时我们用TCP和UDP两种协议实现这个程序(该程序客户端与服务端各向对方发送一个字符口串“abc”)

1、UDP实现

     UDP是不连接协议,没有客户端与服务端的概念。

(1)建立套接字相关对象

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QSocketDevice *MUReceiveSocket;   //套接字对象  QSocketNotifier *MSocketNotifier;     //套接字监听对象
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(2)初始化套接字相关对象

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MUReceiveSocket=new QSocketDevice(QSocketDevice::Datagram);    //UDP初始化  QHostAddress MyAddress;  QString FakeAddress;  FakeAddress = get_eth1_ip();  //取得接口IP  MyAddress.setAddress(FakeAddress);  MUReceiveSocket->bind(MyAddress,Port);    //绑定到指定网络接口地址(IP),指定逻辑端口  MSocketNotifier = new QSocketNotifier(MUReceiveSocket->socket(),QSocketNotifier::Read,0,"MSocketNotifier");  //监听MUReceiveSocket套接字
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(3)定义用实现响应slot

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virtual void OnMReceive();  void Client::OnMReceive(){  int ByteCount,ReadCount;  char *IncommingChar;  fprintf(stderr,"Load a piece of Message!\n");  ByteCount=MUReceiveSocket->bytesAvailable();  IncommingChar=(char *)malloc(ByteCount+1);  ReadCount=MUReceiveSocket->readBlock(IncommingChar,ByteCount);  IncommingChar[ByteCount]='\0';  fprintf(stderr,“%s“,IncommingChar);  //打印接收的字符串             }
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(4)关联套接字的signal和接收slot

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connect(MSocketNotifier,SIGNAL(activated(int)),this,SLOT(OnMReceive()));  //当MSocketNotifier检测到MUReceiveSocket活跃时调用OnMReceive
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(5)发送字符串

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char information[20];  strcpy(information,“abc“);  MUReceiveSocket->writeBlock(information,length,MyAddress,2201);
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2、TCP实现

TCP的实现与UDP的实现大同小异,它是面象连接的协议。这里只介绍与UDP不同的地方。

服务端:

(1)套接字对象的定义

比UDP多定义一个套接字,一个用来监听端口,一个用来通信。
建立一个QSSocket类继承QServerSocket

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QSSocket *ServerSocket;    //TCP-based server  QSocketDevice *ClientSocket;  QSocketNotifier *ClientNotifier;  QSocketNotifier *ServerNotifier;
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(2)套接字的初始化

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QHostAddress MyAddress;  QString FakeAddress;  FakeAddress = "127.0.0.1";  MyAddress.setAddress(FakeAddress);  UINT Port=1234;  ServerSocket=new QSSocket(MyAddress,Port,this,0);   //指定监听地址及端口  //这里也可以使用QServerSocket类   ClientSocket=new QSocketDevice(QSocketDevice::Stream);  ClienttNotifier = new QSocketNotifier(ClientSocket->socket(),QSocketNotifier::Read,0,"ClientSocket");
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(3)响应连接

只需要在QSSocket的构造函数里添加如下代码:

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ServerSocket->newConncetion(ClientSocket->socket());
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当收到客户端的连接后,ClientSocket自动响应,并接收数据。

(4)接收信息slot与UDP一致,这里不在叙述。

客户端实现:

客户端的实现与UDP实现大同小异,不同的地方只是客户端套接字不需要bind端口,因为连接上服务端后TCP会保持这个连接,直到通信的结束。

小结:对于本篇文章实现Qt 中Socket编程,讲解到这,客户端和服务端的实现很important!实现套接字的网络通信。希望本文对你有帮助!!!

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16    2011-06-13 16:51:19    Qt Socket