图片
metricserver2 (以下简称Agent)是与字节内场时序数据库 ByteTSD 配套使用的用户指标打点 Agent,用于在物理机粒度收集用户的指标打点数据,在字节内几乎所有的服务节点上均有部署集成,装机量达到百万以上。此外Agent需要负责打点数据的解析、聚合、压缩、协议转换和发送,属于CPU和Mem密集的服务。两者结合,使得Agent在监控全链路服务成本中占比达到70%以上,对Agent进行性能优化,降本增效是刻不容缓的命题。
图片
Receiver 监听socket、UDP端口,接收SDK发出的metrics数据
Msg-Parser对数据包进行反序列化,丢掉不符合规范的打点,然后将数据点暂存在Storage中
Storage支持7种类型的metircs指标存储
Flusher在每个发送周期的整时刻,触发任务获取Storage的快照,并对其存储的metrics数据进行聚合,将聚合后的数据按照发送要求进行编码
Compress对编码的数据包进行压缩
Sender支持HTTP和TCP方式,将数据发给后端服务
我们将按照数据接收、数据处理、数据发送三个部分来分析Agent优化的性能热点。
Agent与用户SDK通信的时候,使用 msgpack 对数据进行序列化。它的数据格式与json类似,但在存储时对数字、多字节字符、数组等都做了优化,减少了无用的字符,下图是其与json的简单对比:
图片
Agent在获得数据后,需要通过msgpack.unpack
进行反序列化,然后把数据重新组织成 std::vector。这个过程中,有两步复制的操作,分别是:从上游数据反序列为 msgpack::object 和 msgpack::object 转换 std::vector。
{// Process Functionmsgpack::unpackedmsg;msgpack::unpack(&msg,buffer.data(),buffer.size());msgpack::objectobj=msg.get();std::vector<std::vector<std::string>>vecs;if(obj.via.array.ptr[0].type==5){std::vector<std::string>vec;obj.convert(&vec);vecs.push_back(vec);}elseif(obj.via.array.ptr[0].type==6){obj.convert(&vecs);}else{++fail_count;returnresult;}// Some more process steps}
但实际上,整个数据的处理都在处理函数中。这意味着传过来的数据在整个处理周期都是存在的,因此这两步复制可以视为额外的开销。
msgpack协议在对数据进行反序列化解析的时候,其内存管理的基本逻辑如下:
图片
为了避免复制 string,bin 这些类型的数据,msgpack 支持在解析的时候传入一个函数,用来决定这些类型的数据是否需要进行复制:
图片
因此在第二步,对 msgpack::object 进行转换的时候,我们不再转换为 string,而是使用 string_view,可以优化掉 string 的复制和内存分配等:
// Define string_view convert struct.template<>struct msgpack::adaptor::convert<std::string_view>{msgpack::objectconst&operator()(msgpack::objectconst&o,std::string_view&v)const{switch(o.type){casemsgpack::type::BIN:v=std::string_view(o.via.bin.ptr,o.via.bin.size);break;casemsgpack::type::STR:v=std::string_view(o.via.str.ptr,o.via.str.size);break;default:throwmsgpack::type_error();break;}returno;}};staticboolstring_reference(msgpack::type::object_typetype,std::size_t,void*){returntype==msgpack::type::STR;}{msgpack::unpackedmsg;msgpack::unpack(msg,buffer.data(),buffer.size(),string_reference);msgpack::objectobj=msg.get();std::vector<std::vector<std::string_view>>vecs;if(obj.via.array.ptr[0].type==msgpack::type::STR){std::vector<std::string_view>vec;obj.convert(&vec);vecs.push_back(vec);}elseif(obj.via.array.ptr[0].type==msgpack::type::ARRAY){obj.convert(&vecs);}else{++fail_count;returnresult;}}
经过验证可以看到:零拷贝的时候,转换完的所有数据的内存地址都在原来的的 buffer 的内存地址范围内。而使用 string 进行复制的时候,内存地址和 buffer 的内存地址明显不同。
图片
图片
Agent在接收端通过系统调用完成数据接收后,会立刻将数据投递到异步的线程池内,进行数据的解析工作,以达到不阻塞接收端的效果。但我们在对线上数据进行分析时发现,用户产生的数据包大小是不固定的,并且存在大量的小包(比如一条打点数据)。这会导致异步线程池内的任务数量较多,平均每个任务的体积较小,线程池需要频繁的从队列获取新的任务,带来了处理性能的下降。
因此我们充分理解了msgpack的协议格式(https://github.com/msgpack/msgpack/blob/master/spec.md)后,在接收端将多个数据小包(一条打点数据)聚合成一个数据大包(多条打点数据),进行一次任务提交,提高了接收端的处理性能,降低了线程切换的开销。
staticinline booltryMerge(std::string&merge_buf,std::string&recv_buf,intmsg_size,intmerge_buf_cap){uint16_t big_endian_len,host_endian_len,cur_msg_len;memcpy(&big_endian_len,(void*)&merge_buf[1],sizeof(big_endian_len));host_endian_len=ntohs(big_endian_len);cur_msg_len=recv_buf[0]&0x0f;if((recv_buf[0]&0xf0)!=0x90||merge_buf.size()+msg_size>merge_buf_cap||host_endian_len+cur_msg_len>0xffff){// upper 4 digits are not 1001// or merge_buf cannot hold anymore data// or array 16 in the merge_buf cannot hold more objs (although not possible right now, but have to check)returnfalse;}// start merginghost_endian_len+=cur_msg_len;merge_buf.append(++recv_buf.begin(),recv_buf.begin()+msg_size);// update elem cnt in array 16big_endian_len=htons(host_endian_len);memcpy((void*)&merge_buf[1],&big_endian_len,sizeof(big_endian_len));returntrue;}{// receiver function// array 16 with 0 memberstd::stringmerge_buf({(char)0xdc,(char)0x00,(char)0x00});for(inti=0;i<1024;++i){intr=recv(fd,const_cast<char*>(tmp_buffer_.data()),tmp_buffer_size_,0);if(r>0){if(!tryMerge(merge_buf,tmp_buffer_,r,tmp_buffer_size_)){// Submit Task}// Some other logics}}
从关键的系统指标的角度看,在merge逻辑有收益时(接收QPS = 48k,75k,120k,150k),小包合并逻辑大大减少了上下文切换,执行指令数,icache/dcache miss,并且增加了IPC(instructions per cycle)见下表:
同时通过对前后火焰图的对比分析看,在合并数据包之后,原本用于调度线程池的cpu资源更多的消耗在了收包上,也解释了小包合并之后context switch减少的情况。
用户在打点指标中的Tags,是拼接成字符串进行纯文本传递的,这样设计的主要目的是简化SDK和Agent之间的数据格式。但这种方式就要求Agent必须对字符串进行解析,将文本化的Tags反序列化出来,又由于在接收端收到的用户打点QPS很高,这也成为了Agent的性能热点。
早期Agent在实现这个解析操作时,采用了遍历字符串的方式,将字符串按|
和 =
分割成 key-value 对。在其成为性能瓶颈后,我们发现它很适合使用SIMD进行加速处理。
原版
inline boolis_tag_split(constchar&c){returnc=='|'||c==' ';}inline boolis_kv_split(constchar&c){returnc=='=';}boolfind_str_with_delimiters(constchar*str,conststd::size_t&cur_idx,conststd::size_t&end_idx,constProcess_State&state,std::size_t*str_end){if(cur_idx>=end_idx){returnfalse;}std::size_tindex=cur_idx;while(index<end_idx){if(state==TAG_KEY){if(is_kv_split(str[index])){*str_end=index;returntrue;}elseif(is_tag_split(str[index])){returnfalse;}}else{if(is_tag_split(str[index])){*str_end=index;returntrue;}}index++;}if(state==TAG_VALUE){*str_end=index;returntrue;}returnfalse;}
SIMD 版
#ifdefined(__SSE__)staticstd::size_tfind_key_simd(constchar*str,std::size_tend,std::size_tidx){if(idx>=end){return0;}for(;idx+16<=end;idx+=16){__m128i v=_mm_loadu_si128((const__m128i*)(str+idx));__m128i is_tag=_mm_or_si128(_mm_cmpeq_epi8(v,_mm_set1_epi8('|')),_mm_cmpeq_epi8(v,_mm_set1_epi8(' ')));__m128i is_kv=_mm_cmpeq_epi8(v,_mm_set1_epi8('='));inttag_bits=_mm_movemask_epi8(is_tag);intkv_bits=_mm_movemask_epi8(is_kv);// has '|' or ' ' firstbool has_tag_first=((kv_bits-1)&tag_bits)!=0;if(has_tag_first){return0;}if(kv_bits){// found '='returnidx+__builtin_ctz(kv_bits);}}for(;idx<end;++idx){if(is_kv_split(str[idx])){returnidx;}elseif(is_tag_split(str[idx])){return0;}}return0;}staticstd::size_tfind_value_simd(constchar*str,std::size_tend,std::size_tidx){if(idx>=end){return0;}for(;idx+16<=end;idx+=16){__m128i v=_mm_loadu_si128((const__m128i*)(str+idx));__m128i is_tag=_mm_or_si128(_mm_cmpeq_epi8(v,_mm_set1_epi8('|')),_mm_cmpeq_epi8(v,_mm_set1_epi8(' ')));inttag_bits=_mm_movemask_epi8(is_tag);if(tag_bits){returnidx+__builtin_ctz(tag_bits);}}for(;idx<end;++idx){if(is_tag_split(str[idx])){returnidx;}}returnidx;}
构建的测试用例格式为
。text 则是测试例子里的 str_size,用来测试不同 str_size 下使用 simd 的收益。可以看到,在 str_size 较大时,simd 性能明显高于标量的实现。
str_size | simd | scalar |
1 | 109 | 140 |
2 | 145 | 158 |
4 | 147 | 198 |
8 | 143 | 283 |
16 | 155 | 459 |
32 | 168 | 809 |
64 | 220 | 1589 |
128 | 289 | 3216 |
256 | 477 | 6297 |
512 | 883 | 12494 |
1024 | 1687 | 24410 |
Agent在数据聚合过程中,需要一个map来存储一个指标的所有序列,用于对一段时间内的打点值进行聚合计算,得到一个固定间隔的观测值。这个map的key是指标的tags,map的value是指标的值。我们通过采集火焰图发现,这个map的查找操作存在一定程度的热点。
图片
下面是 _M_find_before_node 的实现:
图片
这个函数作用是:算完 hash 后,在 hash 桶里找到匹配 key 的元素。这也意味着,即使命中了,hash 查找的时候也要进行一次 key 的比较操作。而在 Agent 里,这个 key 的比较操作定义为:
bool operator==(constTagSet&other)const{if(tags.size()!=other.tags.size()){returnfalse;}for(size_t i=0;i<tags.size();++i){auto&left=tags[i];auto&right=other.tags[i];if(left.key_!=right.key_||left.value_!=right.value_){returnfalse;}}returntrue;}
这里需要遍历整个 Tagset 的元素并比较他们是否相等。在查找较多的情况下,每次 hash 命中后都要进行这样一次操作是非常耗时的。可能导致时间开销增大的原因有:
每个 tag 的 key_ 和 value_ 是单独的内存(如果数据较短,stl 不会额外分配内存,这样的情况下就没有单独分配的内存了),存在着 cache miss 的开销,硬件预取效果也会变差;
需要频繁地调用 memcmp 函数;
按个比较每个 tag,分支较多。
图片
因此,我们将 TagSet 的数据使用 string_view 表示,并将所有的 data 全部存放在同一块内存中。在 dictionary encode 的时候,再把 TagSet 转换成 string 的格式返回出去。
// TagView#include<functional>#include<string>#include<vector>structTagView{TagView()=default;TagView(std::string_viewk,std::string_viewv):key_(k),value_(v){}std::string_viewkey_;std::string_viewvalue_;};structTagViewSet{TagViewSet()=default;TagViewSet(conststd::vector<TagView>&tgs,std::string&&buffer):tags(tgs),tags_buffer(std::move(buffer)){}TagViewSet(std::vector<TagView>&&tgs,std::string&&buffer){tags=std::move(tgs);}TagViewSet(conststd::vector<TagView>&tgs,size_t buffer_assume_size){tags.reserve(tgs.size());tags_buffer.reserve(buffer_assume_size);for(auto&tg:tgs){tags_buffer+=tg.key_;tags_buffer+=tg.value_;}constchar*start=tags_buffer.c_str();for(auto&tg:tgs){std::string_viewkey(start,tg.key_.size());start+=key.size();std::string_viewvalue(start,tg.value_.size());start+=value.size();tags.emplace_back(key,value);}}bool operator==(constTagViewSet&other)const{if(tags.size()!=other.tags.size()){returnfalse;}// not compare every tagreturntags_buffer==other.tags_buffer;}std::vector<TagView>tags;std::stringtags_buffer;};structTagViewSetPtrHash{inline std::size_toperator()(constTagViewSet*tgs)const{returnstd::hash<std::string>{}(tgs->tags_buffer);}};
验证结果表明,当 Tagset 中 kv 的个数大于 2 的时候,新方法性能较好。
图片
早期Agent使用zlib进行数据发送前的压缩,随着用户打点规模的增长,压缩逐步成为了Agent的性能热点。
因此我们通过构造满足线上用户数据特征的数据集,对常用的压缩库进行了测试:
zlib使用cloudflare
图片
zlib使用1.2.11
图片
通过测试结果我们可以看到,除bzip2外,其他压缩算法均在不同程度上优于zlib:
zlib的高性能分支,基于cloudflare优化 比 1.2.11的官方分支性能好,压缩CPU开销约为后者的37.5%
采用SIMD指令加速计算
zstd能够在压缩率低于zlib的情况下,获得更低的cpu开销,因此如果希望获得比当前更好的压缩率,可以考虑zstd算法
若不考虑压缩率的影响,追求极致低的cpu开销,那么snappy是更好的选择
结合业务场景考虑,我们最终执行短期使用 zlib-cloudflare 替换,长期使用 zstd 替换的优化方案。
上述优化取得了非常好的效果,经过上线验证得出:
CPU峰值使用量降低了10.26%,平均使用量降低了6.27%
Mem峰值使用量降低了19.67%,平均使用量降低了19.81%
综合分析以上性能热点和优化方案,可以看到我们对Agent优化的主要考量点是:
减少不必要的内存拷贝
减少程序上下文的切换开销,提高缓存命中率
使用SIMD指令来加速处理关键性的热点逻辑
除此之外,我们还在开展 PGO 和 clang thinLTO 的验证工作,借助编译器的能力来进一步优化Agent性能。
本文作者赵杰裔,来自字节跳动 基础架构-云原生-可观测团队,我们提供日均数十PB级可观测性数据采集、存储和查询分析的引擎底座,致力于为业务、业务中台、基础架构建设完整统一的可观测性技术支撑能力。同时,我们也将逐步开展在火山引擎上构建可观测性的云产品,较大程度地输出多年技术沉淀。 如果你也想一起攻克技术难题,迎接更大的技术挑战,欢迎投递简历到 zhaojieyi@bytedance.com
最 Nice 的工作氛围和成长机会,福利与机遇多多,在上海、杭州和北京均有职位,欢迎加入字节跳动可观测团队 !
v2_0_cpp_unpacker:https://github.com/msgpack/msgpack-c/wiki/v2_0_cpp_unpacker#memory-management
messagepack-specification:https://github.com/msgpack/msgpack/blob/master/spec.md
Cloudflare fork of zlib with massive performance improvements:https://github.com/RJVB/zlib-cloudflare
Intel® Intrinsics Guide:https://www.intel.com/content/www/us/en/docs/intrinsics-guide/index.html
Profile-guided optimization:https://en.wikipedia.org/wiki/Profile-guided_optimization
ThinLTO:https://clang.llvm.org/docs/ThinLTO.html