WebAssembly和Go:对未来的观望

当听到 WebAssembly(wasm) 最近支持 Go 语言时,我知道实验的时机已经成熟,并且迫切期待尝试。在尝试之前我读了些好文章,而这篇文章将记录我的一些体验。
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我反对学习 JavaScript 还有前端开发已经不是秘密了。事实上,在 CSS 出现前我就学会了 HTML,不过 JavaScript 是我做 Web  开发好久后的事情了。当看到现代 Web 的发展时,我感到不寒而栗。这个生态对于脱离已久的我来说是如此迷茫。Node, webpack, yarn, npm,  frameworks, UMD, AMD,我的天啊!

目前我关注 WebAssembly 也已经有段时间了,期望它能让我在没有典型 JavaScript 构建的情况下编写 Web 应用程序。

WebAssembly和Go:对未来的观望

当听到 WebAssembly(wasm) 最近支持 Go  语言时,我知道实验的时机已经成熟,并且迫切期待尝试。在尝试之前我读了些好文章,而这篇文章将记录我的一些体验。

为了用 Go 来写 wasm,你需要先下载 Go 源码并编译好。从 Go 1.11 开始,WebAssembly 将被原生支持,但现在还没有  release。

你可以按照 这里 的步骤来编译 Go。因为 Go 本身也是用 Go 语言实现的,所以在编译之前你需要先有一个可以正常工作的 Go  二进制版本来自举自己。最终,你系统里会有两个不同的 Go 版本。 注意:如果你后面忘了你系统里安装了两个版本的 Go,那可能会给你造成一些困扰。 可以使用  direnv 来管理 Go 版本,这样你就可以为不同的项目来配置不同的 Go 了。

安装***的 Go 后,就可以体验 WebAssembly 了。你需要一个 HTML 文件和一个 JavaScript 脚本来加载生成的 wasm  文件。这些都包含在 Go 安装路径下的 misc/wasm 目录里。你可以复制它们到项目目录,修改它们以加载你的 wasm 文件。

我的***个项目有点雄心勃勃,我打算用 Go 语言构建一个看起来像 Web 组件 的东西,编译成  WebAssembly。我并没有把整件事做完,因为我被每件事要如何都做得好弄得心烦意乱。

首先,我将 GOROOT/misc/wasm 中的 HTML 和 JavaScript 文件复制到一个新目录中,并添加了一个 main.go  文件。根据我预先想好的计划,我把 HTML 放进 DOM 的一个现有节点,这个 DOM 要在 HTML 中声明。所以我创建了一个带有 thing 作为 ID 的  HTML section 标签。

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<section class="main" id="thing" >Please wait...</section>
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我在 HTML 文件底部的脚本标签上面插入了这个。接下来,我知道我想程序化地替换这个节点,所以我查找了 Go 的 wasm 库中与 DOM 交互的语法。为  Go 添加了一个 syscall/js 包,允许与 DOM 进行交互。我使用了这段 Go 代码得到了一个 HTML 带有 thing 作为 ID  的节点的引用:

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el := js.Global.Get("document").Call("getElementById", "thing")
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现在我有一个空DOM节点的引用,我可以使用渲染的HTML来填充。因此下一步其实就是创建一些HTML并将其填充进去。

我将著名的TodoMVC应用作为灵感。首先我创建两个文件:todo.go和todolist.go。这些文件包含一些Go结构来表示Todo事项,和Todo事项列表。

 

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type Todo struct {     Title     string     Completed bool     //Root      js.Value     tree *vdom.Tree }  type TodoList struct {     Todos []Todo     Component }  type Component struct {     Name     string     Root     js.Value     Tree     *vdom.Tree     Template string }
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我也有点自大,开始将东西提取到Component类型中,并认为我可以将它嵌入到我的自定义类型中,以便向它们提供Web 组件功能。  我没有完成这个想法。。。在后文你会看到原因。

这些自定义Go类型每一个都有一个Render()方法和模板:

 

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var todolisttemplate = `<ul> {{range $i, $x := $.Todos}}      {{$x.Render}}  {{end}} </ul>`  func (todoList *TodoList) Render() error {      tmpl, err := template.New("todolist").Parse(todoList.Template)     if err != nil {         return err     }     // Execute the template with the given todo and write to a buffer     buf := bytes.NewBuffer([]byte{})     if err := tmpl.Execute(buf, todoList); err != nil {         return err     }     // Parse the resulting html into a virtual tree     newTree, err := vdom.Parse(buf.Bytes())     if err != nil {         return err     }      if todoList.Tree != nil {         // Calculate the diff between this render and the last render         //  patches, err := vdom.Diff(todo.tree, newTree) }       //  if err != nil {         //      return err         //  }          // Effeciently apply changes to the actual DOM         //      if err := patches.Patch(todo.Root); err != nil {         //          return err         //      }     } else {          todoList.Tree = newTree     }     // Remember the virtual DOM state for the next render to diff against     todoList.Tree = newTree      todoList.Root.Set("innerHTML", string(newTree.HTML()))     return nil }
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我的想法是用我找到的 vdom 包来做这些渲染,这样的话渲染的效率会更高一些。这就是我遇到的***个问题。

GopherJS和Go/wasm之间的区别

vdom包专为GopherJS而写,而 GopherJS  是一个从Go到Javascript的转译器。基于便捷,GopherJS使用js.Object类型。Go的新wasm库syscall/js使用js.Value类型。它们精神上是相似的,但在实现上大为不同。这意味着我使用vdom渲染的想法是行不通的,除非我将vdom使用的js.Object移植到使用js.Value。尽管vdom的tree.HTML()函数在不用修改的情况下就可以运行,因此我可以将HTML节点的内部HTML设置为vdom解析出的内容。Render()函数解析Go结构模板,将Go结构的实例作为上下文来传值。然后它用vdom库创建一个解析dom树,而且在函数的***一行渲染树:

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todoList.Root.Set("innerHTML", string(newTree.HTML()))
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此时,我已经有了一个可以运行的Go/wasm原型,没有连接任何事件。但是它确实可以渲染成dom并显示在浏览器。这是巨大的一步;我当时很兴奋。

我创建了一个Makefile,这样我就不用一次又一次的输入冗长的编译命令:

 

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wasm2:     GOROOT=~/gowasm GOARCH=wasm GOOS=js ~/gowasm/bin/go build -o example.wasm markdown.go  wasm:     GOROOT=~/gowasm GOARCH=wasm GOOS=js ~/gowasm/bin/go build -o example.wasm .  build-server:     go build -o server-app server/server.go  run: build-server wasm     ./server-app
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基于现在的Web Assembly状态,这个makefile也指出了一个至关重要的问题。新型浏览器会忽略WASM文件,除非给他们提供合适的MIME类型。  这篇文章 有一个简单的HTTP文件服务器,它为web  assembly文件设置了正确的MIME类型。我将其复制到我的项目,并将其用于应用中。如果你的web服务器确实为.sasm文件配置好了,那么你就不需要自定义服务器。

提出挑战

在这一点上,我意识到Web Assembly可以正常运行,而也许更重要的是:GopherJS的很多代码很少甚至不用修改就可以在Web  Assembly可以正常运行。我给自己提出挑战( nerd sniped )。我尝试的下一件事情是找一个 vecty  应用并编译它。由于vecty是专为GopherJS所写,而且使用了js.Object类型而不是js.Vaule,因此要想失败很困难。为了让vecty在wasm中编译,我  fork了vecty ,然后做了一些修改,一些处理,并注释了很多代码。

最终的结果就是放在在vecty/example目录中的markdown编辑器可以在Web Assembly中***运行。本文有点冗长,因此我会让你 在这  看源码。总结:它与GopherJS版本几乎完全相同,但是在main()退出的时候web  assembly也会退出,因此为了阻止退出并保持应用运行,我在main()结尾添加了一个空的通道接收。

事件

Go 的 syscall/js 使用了一个非常不同的方法来进行事件注册,我不得不修改 vecty 的事件 注册代码 才能使用 wasm  新的回调注册,在这里我花了非常多的时间。不过直到现在,这个方法工作的还不错。

结论

 

通过对这些事件课程的学习,我认定 WebAssembly 就是 Web 开发的未来。它可以使用任何语言作为“前端语言”来进行 Web 开发,然后编译为  wasm 就可以了。这给像我一样并不想再学习 Javascript,而可以使用自己喜欢的语言来进行 Web 开发的人带来了很多好处。

24    2018-07-30 13:29:04    WebAssembly Go 语言