C# Winform实现炫酷的透明动画界面

有些人会说为什么不直接用WPF啊,Wpf和Winform各有优缺点,适应不同的场合。Winform相对于使用更简单一些,系统要求更低。当然需要看人的习惯了和擅长的。
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做过.NET Winform窗体美化的人应该都很熟悉UpdateLayeredWindow吧,UpdateLayeredWindow可以实现窗体的任意透明,效果很好,不会有毛边。不过使用这个API之后,会有一个问题就是无法使用普通控件,而且没有Paint消息。为了解决这个问题,有两种方法。

一、使用双层窗体,底层窗体使用UpdateLayeredWindow作为背景,上层窗体用普通窗体,并且可以使用TransparencyKey或者Region来实现去除不需要的窗体内容,让上层窗体能看到底层的窗体。

二、直接单层窗体,使用控件的DrawToBitmap把控件图像绘制到UpdateLayeredWindow 的窗体上,这样就可以看到普通控件了。不过这个也有问题:1.控件内容不能自动更新   2.效率低,很多控件使用DrawToBitmap绘制出的图像不完整,甚至绘制不出图像。比如TextBox无法显示光标,WebBrowser无法 显示内容。

 三、采用DirectUI技术,重写所有基础控件。效果最好,不过工作量巨大。

使用UpdateLayeredWindow时,一般是需要对Bitmap缓存起来,通过设置剪辑区域,局部重绘来提高效率。另外还可以异步重绘,模拟Winform的失效到重绘。

有些人会说为什么不直接用WPF啊,Wpf和Winform各有优缺点,适应不同的场合。Winform相对于使用更简单一些,系统要求更低。当然需要看人的习惯了和擅长的。

UpdateLayeredWindow 基本使用方法:

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protected   override  CreateParams CreateParams            {               get                   {                  CreateParams cp  =   base .CreateParams;                  cp.ExStyle  |=   0x00080000 ;  //  WS_EX_LAYERED 扩展样式                   return  cp;              }          }
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重写窗体的 CreateParams 属性

API调用:

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public   void  SetBitmap(Bitmap bitmap,  byte  opacity)     {      if  (bitmap.PixelFormat  !=  PixelFormat.Format32bppArgb)          throw   new  ApplicationException( "位图必须是32位包含alpha 通道" );       IntPtr screenDc  =  Win32.GetDC(IntPtr.Zero);     IntPtr memDc  =  Win32.CreateCompatibleDC(screenDc);     IntPtr hBitmap  =  IntPtr.Zero;     IntPtr oldBitmap  =  IntPtr.Zero;        try           {         hBitmap  =  bitmap.GetHbitmap(Color.FromArgb( 0 ));   // 创建GDI位图句柄,效率较低         oldBitmap  =  Win32.SelectObject(memDc, hBitmap);           Win32.Size size  =   new  Win32.Size(bitmap.Width, bitmap.Height);         Win32.Point pointSource  =   new  Win32.Point( 0 ,  0 );         Win32.Point topPos  =   new  Win32.Point(Left, Top);         Win32.BLENDFUNCTION blend  =   new  Win32.BLENDFUNCTION();         blend.BlendOp              =  Win32.AC_SRC_OVER;         blend.BlendFlags           =   0 ;         blend.SourceConstantAlpha  =  opacity;         blend.AlphaFormat          =  Win32.AC_SRC_ALPHA;           Win32.UpdateLayeredWindow(Handle, screenDc,  ref  topPos,  ref  size, memDc,  ref  pointSource,  0 ,  ref  blend, Win32.ULW_ALPHA);     }      finally           {         Win32.ReleaseDC(IntPtr.Zero, screenDc);          if  (hBitmap  !=  IntPtr.Zero)               {             Win32.SelectObject(memDc, oldBitmap);                           Win32.DeleteObject(hBitmap);         }         Win32.DeleteDC(memDc);     } }
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API声明:

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class  Win32     {      public   enum  Bool         {         False  =   0 ,         True     } ;         [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]      public   struct  Point          {          public  Int32 x;          public  Int32 y;             public  Point(Int32 x, Int32 y)            {  this .x  =  x;  this .y  =  y; }     }         [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]      public   struct  Size          {          public  Int32 cx;          public  Int32 cy;             public  Size(Int32 cx, Int32 cy)              {  this .cx  =  cx;  this .cy  =  cy; }     }         [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack  =   1 )]      struct  ARGB         {          public   byte  Blue;          public   byte  Green;          public   byte  Red;          public   byte  Alpha;     }         [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack  =   1 )]      public   struct  BLENDFUNCTION          {          public   byte  BlendOp;          public   byte  BlendFlags;          public   byte  SourceConstantAlpha;          public   byte  AlphaFormat;     }          public   const  Int32 ULW_COLORKEY  =   0x00000001 ;      public   const  Int32 ULW_ALPHA  =   0x00000002 ;      public   const  Int32 ULW_OPAQUE  =   0x00000004 ;        public   const   byte  AC_SRC_OVER  =   0x00 ;      public   const   byte  AC_SRC_ALPHA  =   0x01 ;         [DllImport( " user32.dll " , ExactSpelling  =   true , SetLastError  =   true )]      public   static   extern  Bool UpdateLayeredWindow(IntPtr hwnd, IntPtr hdcDst,  ref  Point pptDst,  ref  Size psize, IntPtr hdcSrc,  ref  Point pprSrc, Int32 crKey,  ref  BLENDFUNCTION pblend, Int32 dwFlags);       [DllImport( " user32.dll " , ExactSpelling  =   true , SetLastError  =   true )]      public   static   extern  IntPtr GetDC(IntPtr hWnd);       [DllImport( " user32.dll " , ExactSpelling  =   true )]      public   static   extern   int  ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC);       [DllImport( " gdi32.dll " , ExactSpelling  =   true , SetLastError  =   true )]      public   static   extern  IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hDC);       [DllImport( " gdi32.dll " , ExactSpelling  =   true , SetLastError  =   true )]      public   static   extern  Bool DeleteDC(IntPtr hdc);       [DllImport( " gdi32.dll " , ExactSpelling  =   true )]      public   static   extern  IntPtr SelectObject(IntPtr hDC, IntPtr hObject);       [DllImport( " gdi32.dll " , ExactSpelling  =   true , SetLastError  =   true )]      public   static   extern  Bool DeleteObject(IntPtr hObject);       [DllImport( " user32.dll " , EntryPoint  =   " SendMessage " )]      public   static   extern   int  SendMessage( int  hWnd,  int  wMsg,  int  wParam,  int  lParam);     [DllImport( " user32.dll " , EntryPoint  =   " ReleaseCapture " )]        public   static   extern   int  ReleaseCapture();      public   const   int  WM_SysCommand  =   0x0112 ;      public   const   int  SC_MOVE  =   0xF012 ;        public   const   int  SC_MAXIMIZE  =   61488 ;      public   const   int  SC_MINIMIZE  =   61472 ; }
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需要呈现图像的时候调用 SetBitmap 方法。只要优化好,呈现效率比普通的Paint重绘方式高很多,并且不卡不闪烁,支持任意透明。

下面是自己开发出来的效果:

 

这个是用OpenGL绘制的

 

23    2015-07-09 09:00:43    C# Winform 透明动画