王者荣耀中的英雄是怎么被创造的?

我是一个比较爱玩游戏的人,比如王者荣耀。我常常在想,如果我可以自己创造一个英雄那该多好,现在我要开始以自己的想法来实现我的愿望,也来练习练习自己对于 java 对象的认识。
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我是一个比较爱玩游戏的人,比如王者荣耀。我常常在想,如果我可以自己创造一个英雄那该多好,现在我要开始以自己的想法来实现我的愿望,也来练习练习自己对于  java 对象的认识。

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前期准备

我们要在 IDEA  上创建一个新的项目,创建好一个项目后,我们需要创建5个包,分别是英雄包,装备包,铭文包,野怪包,皮肤包,然后我们就可以一个一个的实现这些功能了。

实现我的英雄梦

①英雄基本属性实现

代码如下:

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package Hero;  //英雄的基本属性 public class Hero {     public String  name; //英雄的名字     public String type; //英雄的职业     public int blood; //英雄的基本血量     public int phyattack; //英雄的基本物理攻击     public int Magicattavk; //英雄的基本法术攻击     public int phyfangyu; //英雄的基础防御     public int attavknum; //普通伤害的值     public int move; //移动速度     public int money; //经济       public Hero(String name, String type, int blood, int phyattack, int magicattavk, int phyfangyu,int attavknum,int move,int money) {         this.name = name;         this.type = type;         this.blood = blood;         this.phyattack = phyattack;         this.Magicattavk = magicattavk;         this.phyfangyu = phyfangyu;         this.attavknum= attavknum;         this.move= move;         this.money= money;     }      public String  getName() {         return name;     }      public String getType() {         return type;     }      public int getBlood() {         return blood;     }      public int getPhyattack() {         return phyattack;     }      public int getMagicattavk() {         return Magicattavk;     }      public int getPhyfangyu() {         return phyfangyu;     }      public int getAttavknum() {         return attavknum;     }      public void setName(String name) {         this.name = name;     }      public void setType(String type) {         this.type = type;     }      public void setBlood(int blood) {         this.blood = blood;     }      public void setPhyattack(int phyattack) {         this.phyattack = phyattack;     }      public void setMagicattavk(int magicattavk) {         Magicattavk = magicattavk;     }      public void setPhyfangyu(int phyfangyu) {         this.phyfangyu = phyfangyu;     }      public void setAttavknum(int attavknum) {         this.attavknum = attavknum;     }      //受到普通攻击     public  int  bnormalAttack(int attavknum){         if(this.phyfangyu-this.attavknum<=0){             int res = this.phyfangyu-this.attavknum;             return  this.blood+res;         }         return blood-this.attavknum;     }     //普通攻击     public  int  znormalAttack(){         if(this.type=="射手"||this.type=="战士"||this.type=="刺客"){             this.attavknum+=phyattack;         }         if(this.type=="法师"){             this.attavknum+=Magicattavk;         }        return attavknum;     } }
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②装备包

装备太多了,我主要写一些我平时比较喜欢的几个装备,有兴趣的盆友可以自己练习多写几个。

鞋子:

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package zhuangbei; //抵抗之靴 /**  * 效果:减低敌方的攻击,也就是增加自己的物防  */  public class Shoe {     public  String name = "抵抗之靴";     public  int phyattack=200;     public  int mckattack=0;     public  int move = 200;//英雄移动速度+200;      public Shoe() {      }      public String getName() {         return name;     }      public void setName(String name) {         this.name = name;     }      public int getPhyattack() {         return phyattack;     }      public void setPhyattack(int phyattack) {         this.phyattack = phyattack;     }      public int getMckattack() {         return mckattack;     }      public void setMckattack(int mckattack) {         this.mckattack = mckattack;     }      public int getMove() {         return move;     }      public void setMove(int move) {         this.move = move;     } }
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反甲:

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package zhuangbei; //反甲 public class Fajia {     public  String name = "反甲";     public  int phyattack = 40;     public  int phyfanyu = 420;     public  double fashang = 0.2; //冷却时间      public int getPhyattack() {         return phyattack;     }      public void setPhyattack(int phyattack) {         this.phyattack = phyattack;     }      public int getPhyfanyu() {         return phyfanyu;     }      public void setPhyfanyu(int phyfanyu) {         this.phyfanyu = phyfanyu;     }      public double getFashang() {         return fashang;     }      public void setFashang(double fashang) {         this.fashang = fashang;     } }
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暗影战斧:

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package zhuangbei; //暗影战斧 /* * * */ public class Anyinzhanfu {     public  String name = "暗影战斧";     public int phyattack = 85; //加物理攻击85     public int blood = 500;   //生命值加500     public int cool = 15;    //冷却缩减15      public int getPhyattack() {         return phyattack;     }      public void setPhyattack(int phyattack) {         this.phyattack = phyattack;     }      public int getBlood() {         return blood;     }      public void setBlood(int blood) {         this.blood = blood;     }      public int getCool() {         return cool;     }      public void setCool(int cool) {         this.cool = cool;     } }
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③没有经济来源怎么行?野怪实现

我主要写了野猪,小鸟,河蟹,小兵的类。

野猪:

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package yeguai;  public class Pig {     public int num = 80;      public int getNum() {         return num;     }      public void setNum(int num) {         this.num = num;     } }
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小鸟:

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package yeguai;  public class Bird {     public int num = 100;      public int getNum() {         return num;     }      public void setNum(int num) {         this.num = num;     } }
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河蟹:

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package yeguai;  public class Heixie {     public  int num = 150;      public int getNum() {         return num;     }      public void setNum(int num) {         this.num = num;     } }
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小兵:

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package yeguai;  public class Xiaobing {     public  int num = 150;      public int getNum() {         return num;     }      public void setNum(int num) {         this.num = num;     } }
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开始游戏啦

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import Hero.Hero; import yeguai.Bird; import yeguai.Heixie; import yeguai.Pig; import yeguai.Xiaobing; import zhuangbei.Anyinzhanfu; import zhuangbei.Fajia; import zhuangbei.Shoe;  public class Deom {     public static void main(String[] args) {          Hero yase = new Hero("亚瑟","战士",1000,200,0,500,200,50,0);           System.out.println(yase.name);         System.out.println(yase.money);         //开始发育(先产生野怪,小兵,河蟹的实例化对象)         Pig pig1 = new Pig();         Bird Bird = new Bird();         Xiaobing xiaobing = new Xiaobing();         Heixie heixie = new Heixie();         for(int i =0;i<=10;i++){  //打了10轮             yase.money+=pig1.getNum()+Bird.getNum()+xiaobing.getNum()+heixie.getNum();         }         System.out.println(yase.name+"的经济现在是"+yase.money);          //开始创建装备类         System.out.println("购买装备前:");         System.out.println(yase.name+"当前的属性"+"生命值:"+yase.blood+"物理攻击:"+yase.phyattack+"法术攻击:"+yase.Magicattavk+                 " 物理防御:"+yase.phyfangyu+"移动速度:"+yase.move);          if(yase.money>=200){             Shoe shoe = new Shoe();             System.out.println(yase.name+"购买了"+shoe.name);             yase.phyfangyu+=shoe.getPhyattack();             yase.move+=shoe.getMove();             yase.money=yase.money-200;         }         if(yase.money>=1200){             Fajia fajia = new Fajia();             System.out.println(yase.name+"购买了"+fajia .name);             yase.phyattack+=fajia.getPhyattack(); //攻击力+             yase.phyfangyu+=fajia.getPhyfanyu();  //防御力+             yase.money=yase.money-1200;         }         if(yase.money>=2000){             Anyinzhanfu anyinzhanfu = new Anyinzhanfu();             System.out.println(yase.name+"购买了"+anyinzhanfu.name);             yase.phyattack+=anyinzhanfu.getPhyattack(); //攻击力+             yase.blood+=anyinzhanfu.getBlood();  //生命力+             yase.money=yase.money-2000;         }         System.out.println("购买装备后:");         System.out.println(yase.name+"当前的属性"+"生命值:"+yase.blood+"物理攻击:"+yase.phyattack+"法术攻击:"+yase.Magicattavk+                 " 物理防御:"+yase.phyfangyu+"移动速度:"+yase.move);     } }
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我基本可以实现简单的创建一个英雄,实现刷野怪,购买装备的简单操作,后序我将实现英雄的三个技能和铭文的实现。

作者:沉默着忍受

编辑:陶家龙

出处:http://adkx.net/wkxf2

 

15    2021-08-06 06:49:19    王者荣耀 项目 IDEA