MongoDB提供了auto-sharding 功能。因为其是auto-sharding,即mongodb通过mongos(一个自动分片模块,用于构建一个大规模的可扩展的数据库集群,这个集群可以并入动态增加的机器)自动建立一个水平扩展的数据库集群系统,将数据库分表存储在sharding的各个节点上。
一个mongodb集群包括一些shards(包括一些mongod进程),mongos路由进程,一个或多个config服务器
下面是一些相关词汇说明:
Shards : 每一个shard包括一个或多个服务和存储数据的mongod进程(mongod是MongoDB数据的核心进程)典型的每个shard开启多个服务来提高服务的可用性。这些服务/mongod进程在shard中组成一个复制集
Chunks: Chunk是一个来自特殊集合中的一个数据范围,(collection,minKey,maxKey)描叙一个chunk,它介于minKey和maxKey范围之间。例如chunks 的maxsize大小是100M,如果一个文件达到或超过这个范围时,会被切分到2个新的chunks中。当一个shard的数据过量时,chunks将会被迁移到其他的shards上。同样,chunks也可以迁移到其他的shards上
Config Servers : Config服务器存储着集群的metadata信息,包括每个服务器,每个shard的基本信息和chunk信息Config服务器主要存储的是chunk信息。每一个config服务器都复制了完整的chunk信息。
今天要介绍的源码主要是Mongos的主入口函数的执行流程,首先我们打开Mongos的项目(可通过打开源码db\db_10.sln加载所有项目),如下图:
注:如果要调试mongos,需要设置一个mongod进程和一个Config Server,形如:
d:\mongodb>bin>mongod --dbpath d:\mongodb\db\ --port 27012
d:\mongodb>bin>mongod --configsvr --dbpath d:\mongodb\db\ --port 27022
然后在vs2010中配置相应的boost路径信息及启动参数信息,如下图:
#p#
下面开始正文。首先打开mongos项目中的server.cpp文件,找到下面方法:
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int main(int argc, char* argv[]) { try { return _main(argc, argv); } catch(DBException& e) { cout << "uncaught exception in mongos main:" << endl; cout << e.toString() << endl; } catch(std::exception& e) { cout << "uncaught exception in mongos main:" << endl; cout << e.what() << endl; } catch(...) { cout << "uncaught exception in mongos main" << endl; } return 20; }
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该方法是mongos的主函数,代码很简,它主要是try方式执行_main方法,下面是_main的执行流程:
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int _main(int argc, char* argv[]) { static StaticObserver staticObserver; mongosCommand = argv[0]; //声明options信息描述对象 po::options_description options("General options"); po::options_description sharding_options("Sharding options"); po::options_description hidden("Hidden options"); po::positional_options_description positional; CmdLine::addGlobalOptions( options , hidden ); //添加sharding选项描述信息 sharding_options.add_options() ( "configdb" , po::value() , "1 or 3 comma separated config servers" ) ( "test" , "just run unit tests" ) ( "upgrade" , "upgrade meta data version" ) ( "chunkSize" , po::value(), "maximum amount of data per chunk" ) ( "ipv6", "enable IPv6 support (disabled by default)" ) ( "jsonp","allow JSONP access via http (has security implications)" ) ; options.add(sharding_options); .....
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在完成option描述信息的初始化操作之后,下面就开始对启动命令行参数进行分析和执行了,如下:
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..... // parse options po::variables_map params; //对argc,argv进行分析并转换成params,以便下面使用 if ( ! CmdLine::store( argc , argv , options , hidden , positional , params ) ) return 0; // The default value may vary depending on compile options, but for mongos // we want durability to be disabled. cmdLine.dur = false; //如果是help if ( params.count( "help" ) ) { cout << options << endl; return 0; } //如果是版本信息 if ( params.count( "version" ) ) { printShardingVersionInfo(); return 0; } //如要设置chunkSize if ( params.count( "chunkSize" ) ) { Chunk::MaxChunkSize = params["chunkSize"].as() * 1024 * 1024; } ...... //必选项,设置configdb信息 if ( ! params.count( "configdb" ) ) { out() << "error: no args for --configdb" << endl; return 4; } vector configdbs; //对参数configdb进行分割 (以','分割 ) splitStringDelim( params["configdb"].as() , &configdbs , ',' ); //mongodb强制为1或3,具体原因不明 if ( configdbs.size() != 1 && configdbs.size() != 3 ) { out() << "need either 1 or 3 configdbs" << endl; return 5; } // we either have a seeting were all process are in localhost or none is for ( vector::const_iterator it = configdbs.begin() ; it != configdbs.end() ; ++it ) { try { // 根据地址参数实例化HostAndPort对象,如地址不合法则抛出异常 HostAndPort configAddr( *it ); if ( it == configdbs.begin() ) { grid.setAllowLocalHost( configAddr.isLocalHost() ); } //不允许在configdbs出现本地地址,注:如果configdb中全部为本地地址 //(实际用处不大)时不会执行下面if逻辑 if ( configAddr.isLocalHost() != grid.allowLocalHost() ) { out() << "cannot mix localhost and ip addresses in configdbs" << endl; return 10; } } catch ( DBException& e) { out() << "configdb: " << e.what() << endl; return 9; } }
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上面完成了对命令行参数分析之后,接下来mongos要加载绑定几个hook:
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// set some global state //添加对链接池hook的绑定(shardingConnectionHook对象引用),以最终调用其onHandedOut方法 pool.addHook( &shardingConnectionHook ); //设置链接池名称 pool.setName( "mongos connectionpool" ); //不设置“延迟kill游标” DBClientConnection::setLazyKillCursor( false ); //设置当replicaSet配置修改时的hook对象(replicaSetChangey方法会更新链接对象信息 ReplicaSetMonitor::setConfigChangeHook( boost::bind( &ConfigServer::replicaSetChange , &configServer , _1 ) );
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上面的hook主要是在mongos主程序启动完成后,在运行期间执行一些数据操作时执行某些额外操作。从代码可以看出,mongos使用了链接池功能以提升获取链接的效率,具体实现机制我会在后绪章节中加以阐述。代码中的ReplicaSetMonitor类为一个维护和获取有效复制集的监视类,它提供了获取有效master,slave 的方法。完成这一步绑定后,接着mongos就会对config server信息进行初始化和升级操作了,如下:
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//显示sharding版本信息 printShardingVersionInfo(); //实始化configServer if ( ! configServer.init( configdbs ) ) { cout << "couldn't resolve config db address" << endl; return 7; } if ( ! configServer.ok( true ) ) { cout << "configServer startup check failed" << endl; return 8; } //检查Config版本信息(必要时进行升级操作) int configError = configServer.checkConfigVersion( params.count( "upgrade" ) ); if ( configError ) { if ( configError > 0 ) { cout << "upgrade success!" << endl; } else { cout << "config server error: " << configError << endl; } return configError; } //重新设置config db信息(包括shard中chunk的min,lastmod信息) configServer.reloadSettings();
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***就是启动侦听服务,这里mongos启动了两个侦听服务器,一个是以线程方式启动,用于接收授权的用户操作信息,另一个则是普遍的循环侦听服务,用于侦听客户端message如下:
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//初始化一些Signals信息,用于处理程序退出,中断等情况 init(); //以线程方式启动webserver,循环侦听授权访问的 message信息,详见dbwebserver.cpp文件中allowed方法 boost::thread web( boost::bind(&webServerThread, new NoAdminAccess() /* takes ownership */) ); MessageServer::Options opts; opts.port = cmdLine.port; opts.ipList = cmdLine.bind_ip; start(opts);//启动message服务器,侦听客户端message dbexit( EXIT_CLEAN ); return 0;
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到这里,main代码就介绍完了,但上面代码段中的start才是启动balancer来均衡各个shard间chunk的操作,所以我们接着再看一下该方法的实现:
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void start( const MessageServer::Options& opts ) { setThreadName( "mongosMain" );//设置线程名称 installChunkShardVersioning();//绑定chunk shard版本控制信息 balancer.go();//均衡shard 中chunk(节点)信息,详情参见 balance.cpp的run()方法 cursorCache.startTimeoutThread();//对空闲(过期)游标进行清除操作 log() << "waiting for connections on port " << cmdLine.port << endl; ShardedMessageHandler handler; MessageServer * server = createServer( opts , &handler );//构造server对象 server->setAsTimeTracker(); server->run();//启动message服务 }
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好了,今天的内容到这里就告一段落了,在接下来的文章中,将会介绍balancer的实现方式和操作流程。
原文链接:http://www.cnblogs.com/daizhj/archive/2011/05/16/2022041.html
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