JS游戏开发,让你的静态人物动起来

首先,我找了一些出自经典游戏《三国志曹操传》里的素材(这些是魏将庞德的图片)。在下面我要用这些静态图
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首先来说,让一个游戏赋有可玩性必须要动静结合。(哈哈,大家以为我要讲作文了。。。但其实我今天要讲的是Javascript)静态的东西谁不会做呢?因为东西一生下来就是静态的(除非你是用的gif动画),所以不需要任何处理就能完成静态。那么我将要在下面告诉大家如何运用Javascript将静态图片变为动态图片。

一、图片准备

首先,我找了一些出自经典游戏《三国志曹操传》里的素材(这些是魏将庞德的图片)。在下面我要用这些静态图片来演示如何化静为动。如果自己要演示代码,请把以上的图片下载下来,图片名为图片对应下面那一栏。

二、代码讲解

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 var picSub = 0;          var time = 150; //时间间隔(毫秒)       var pic1 = "./01.png";      var pic2 = "./02.png";      var pic3 = "./03.png";      var pic4 = "./01.png";      var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //定义数组,并将图片的位置所对应的变量放入其中          setInterval(changeImg, time); //使图片按一定时间切换          function changeImg()      {          var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");               if(picSub == picArr.length-1){              picSub = 0;          }else{              picSub += 1;          } //判断是否超出数组长度,若超出,便使数组下标归0,使其不超出                  xElem.src = picArr[picSub]; //切换图片     }           function changeFight()     {         pic1 = "./fight01.png";         pic2 = "./fight02.png";         pic3 = "./fight03.png";         pic4 = "./fight04.png";              picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]                  setTimeout(reduction, 600);     }          function reduction()     {         pic1 = "./01.png";          pic2 = "./02.png";          pic3 = "./03.png";          pic4 = "./01.png";         picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4];     }
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这些代码用到了我最爱的数组,当然,这里的数组也是整个程序的核心。以下是我一字一句的讲解:

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1 var pic1 = "./01.png";     2 var pic2 = "./02.png";     3 var pic3 = "./03.png";     4 var pic4 = "./01.png";     5 var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //定义数组,并将图片的位置所对应的变量放入其中
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首先在数组里我放了几个图片的位置所对应的变量。以便用于以下操作。

再看代码:

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var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");        if(picSub == picArr.length-1){         picSub = 0;     }else{         picSub += 1;     } //判断是否超出数组长度,若超出,便使数组下标归0,使其不超出           xElem.src = picArr[picSub]; //切换图片
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这里用if...else语句判断数组下标是否超出数组长度,超出则让下标归0。然后取出下标在数组里对应的图片位置并赋给带有id属性为ID_IMG_ROLE的img标签里的src属性。这样就可以让图片不停的变化了。因此在这时只要给他一个函数调用的地方就能大功告成!为了让图片显示不是一瞬间的事,我们要给它一个等待秒数,等待完了再显现下一张图。因此我用了以下代码进行函数调用:

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var time = 150; //时间间隔(毫秒)       setInterval(changeImg, time); //使图片按一定时间切换
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这样就能使图片动起来了。我在这里还添了一个功能:当你按下任意键时,里面的人物会进行攻击,原理也很简单,大家慢慢研究吧!

为了大家测试方便,我把包括html的所有代码写在下面:

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<html>     <head>     <script language =javascript >      var picSub = 0;         var noa = 0;         var time = 150; //时间间隔(毫秒)         var pic1 = "./01.png";      var pic2 = "./02.png";      var pic3 = "./03.png";      var pic4 = "./01.png";      var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //定义数组,并将图片的位置所对应的变量放入其中       setInterval(changeImg, time); //使图片按一定时间切换        function changeImg()      {          var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");               if(picSub == picArr.length-1){              picSub = 0;          }else{              picSub += 1;          } //判断是否超出数组长度,若超出,便使数组下标归0,使其不超出                  xElem.src = picArr[picSub]; //切换图片              /*for(var i = 0; i < 2; i++){            setInterval(function(){changeFight(); noa += 1;}, 2000);        }*/     }      function changeFight()     {         pic1 = "./fight01.png";         pic2 = "./fight02.png";         pic3 = "./fight03.png";         pic4 = "./fight04.png";              picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]                  setTimeout(reduction, 600);     }     function reduction()     {         pic1 = "./01.png";          pic2 = "./02.png";          pic3 = "./03.png";          pic4 = "./01.png";         picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4];     }     </script>     </head>      <body onkeydown="changeFight()">     <img id="ID_IMG_ROLE" src ="./01.png" />      </body>     </html>
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三、演示效果

因为是动态的,所以不好给大家看demo演示图。但至少在我浏览器上是运行成功了的。

我提供下载代码的位置:http://files.cnblogs.com/ducle/chgpicpangde.rar

主要图片顺序是这样的:

如果你按下任意键后攻击的顺序:

四、后记

看完这一篇文章大家一定对Javascript做动态的人物有了初步的了解吧。以后大家可以尽情发挥自己的想象,运用我这种方法作出漂亮的动态游戏。当然,程序的奥秘不只这些,摸透它也不简单呀!以后我会给大家讲讲其他的Javascript游戏开发技术。希望大家喜欢。

原文链接:http://www.cnblogs.com/ducle/archive/2012/09/02/2667481.html

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20    2012-09-03 09:21:51    JavaScript JS 开发