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在Android 开发中事件分发是比较重要的,也是比较难理解的;
开发中会经常遇到滑动冲突(比如ScrollView或是SliddingMenu与ListView的嵌套)的问题,
需要我们深入的了解android事件响应机制才能解决,
事件响应机制已经是android开发者必不可少的知识。
那么今天我们就来详细讲解下事件分发,各位老铁们一起学习
View的位置主要由它的四个顶点来决定,即它的四个属性:top、left、right、bottom,分别表示View左上角的坐标点( top,left) 以及右下角的坐标点( right,bottom)。
同时,我们可以得到View的大小:
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width = right - left height = bottom - top
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而这四个参数可以由以下方式获取:
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Left = getLeft(); Right = getRight(); Top = getTop(); Bottom = getBottom();
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Android3.0后,View增加了x、y、translationX和translationY这几个参数。其中x和y是View左上角的坐标,而translationX和translationY是View左上角相对于容器的偏移量。他们之间的换算关系如下:
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x = left + translationX; y = top + translationY;
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我们对屏幕的点击,滑动,抬起等一系的动作都是由一个一个MotionEvent对象组成的。根据不同动作,主要有以下三种事件类型:
ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕,按下去的那一瞬间产生该事件
ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动时候产生该事件
ACTION_UP:手指从屏幕上松开的瞬间产生该事件
从ACTION_DOWN开始到ACTION_UP结束我们称为一个事件序列
正常情况下,无论你手指在屏幕上有多么骚的操作,最终呈现在MotionEvent上来讲无外乎下面两种;
点击后抬起,也就是单击操作:ACTION_DOWN -> ACTION_UP
点击后再风骚的滑动一段距离,再抬起:ACTION_DOWN -> ACTION_MOVE -> ... -> ACTION_MOVE -> ACTION_UP;
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public class MotionEventActivity extends BaseActivity { private Button mButton; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_motion_event); mButton = (Button) findViewById(R.id.button); mButton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: e("MotionEvent: ACTION_DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: e("MotionEvent: ACTION_MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: e("MotionEvent: ACTION_UP"); break; } return false; } }); } public void click(View v) { e("点击了按钮"); } }
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弹性滑动对象,用于实现View的弹性滑动。其本身无法让View弹性滑动,需要和View的computeScroll方法配合使用才能完成这个功能。使用方法:
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Scroller scroller = new Scroller(mContext); //缓慢移动到指定位置 private void smoothScrollTo(int destX,int destY){ int scrollX = getScrollX(); int delta = destX - scrollX; //1000ms内滑向destX,效果就是慢慢滑动 mScroller.startScroll(scrollX,0,delta,0,1000); invalidata(); } @Override public void computeScroll(){ if(mScroller.computeScrollOffset()){ scrollTo(mScroller.getCurrX,mScroller.getCurrY()); postInvalidate(); } }
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dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):用来进行事件分发。如果事件能传递给当前的View,那么此方法一定会被调用。
onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev):用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列中,此方法不会再被调用。
onTouchEvent(MotionEvent ev):用来处理触摸事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接受事件。
onTouch(View view, MotionEvent motionEvent):用于处理触摸事件,通过setOnTouchListener设置,很常见的方法。
onClick(View view):用于处理点击事件,通过setOnClickListener设置,很常见的方法。
requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean b):请求不拦截触摸事件。一般用于处理滑动冲突中,子控件请求父控件不拦截;
ACTION_DOWN以外的其他事件,ACTION_DOWN事件不受影响。
当一个MotionEvent产生了以后,就是你的手指在屏幕上做一系列动作的时候,系统需要把这一系列的MotionEvent分发给一个具体的View。我们重点需要了解这个分发的过程,那么系统是如何去判断这个事件要给哪个View,也就是说是如何进行分发的呢?
事件分发需要View的三个重要方法来共同完成:
通过方法名我们不难猜测,它就是事件分发的重要方法。那么很明显,如果一个MotionEvent传递给了View,那么dispatchTouchEvent方法一定会被调用!
返回值:表示是否消费了当前事件。可能是View本身的onTouchEvent方法消费,也可能是子View的dispatchTouchEvent方法中消费。返回true表示事件被消费,本次的事件终止。返回false表示View以及子View均没有消费事件,将调用父View的onTouchEvent方法;
事件拦截,当一个ViewGroup在接到MotionEvent事件序列时候,首先会调用此方法判断是否需要拦截。特别注意,这是ViewGroup特有的方法,View并没有拦截方法;
返回值:是否拦截事件传递,返回true表示拦截了事件,那么事件将不再向下分发而是调用View本身的onTouchEvent方法。返回false表示不做拦截,事件将向下分发到子View的dispatchTouchEvent方法。
真正对MotionEvent进行处理或者说消费的方法。在dispatchTouchEvent进行调用;
返回值:返回true表示事件被消费,本次的事件终止。返回false表示事件没有被消费,将调用父View的onTouchEvent方法
上面的三个方法可以用以下的伪代码来表示其之间的关系。
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public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean consume = false;//事件是否被消费 if (onInterceptTouchEvent(ev)){//调用onInterceptTouchEvent判断是否拦截事件 consume = onTouchEvent(ev);//如果拦截则调用自身的onTouchEvent方法 }else{ consume = child.dispatchTouchEvent(ev);//不拦截调用子View的dispatchTouchEvent方法 } return consume;//返回值表示事件是否被消费,true事件终止,false调用父View的onTouchEvent方法 }
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接下来我们来看一下View 和ViewGroup 在事件分发的时候有什么不一样的地方
ViewGroup是View的子类,也就是说ViewGroup本身就是一个View,但是它可以包含子View(当然子View也可能是一个ViewGroup),所以不难理解,上面所展示的伪代码表示的是ViewGroup 处理事件分发的流程。而View本身是不存在分发,所以也没有拦截方法(onInterceptTouchEvent),它只能在onTouchEvent方法中进行处理消费或者不消费。
通过下面的流程图,会更加清晰的帮助我们梳理事件分发机制
可以看出事件的传递过程都是从父View到子View。
子View可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法干预父View的事件分发过程(ACTION_DOWN事件除外),而这就是我们处理滑动冲突常用的关键方法;
对于View(注意!ViewGroup也是View)而言,如果设置了onTouchListener,那么OnTouchListener方法中的onTouch方法会被回调。onTouch方法返回true,则onTouchEvent方法不会被调用(onClick事件是在onTouchEvent中调用)所以三者优先级是onTouch->onTouchEvent->onClick;
View 的onTouchEvent 方法默认都会消费掉事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false),View的longClickable默认为false,clickable需要区分情况,如Button的clickable默认为true,而TextView的clickable默认为false;
事件传递的机制,这里给出一些总结:
一个事件系列以down事件开始,中间包含数量不定的move事件,最终以up事件结束;
正常情况下,一个事件序列只能由一个View拦截并消耗;
某个View拦截了事件后,该事件序列只能由它去处理,并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用;
某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件( onTouchEvnet返回false) ,那么同一事件序列中的其他事件都不会交给他处理,并且事件将重新交由他的父元素去处理,即父元素的onTouchEvent被调用;。
如果View不消耗ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个事件将会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终消失的点击事件会传递给Activity去处理。
ViewGroup默认不拦截任何事件;
View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦事件传递给它,它的onTouchEvent方法会被调用;
View的onTouchEvent默认消耗事件,除非他是不可点击的( clickable和longClickable同时为false) 。View的longClickable属性默认false,clickable默认属性分情况(如TextView为false,button为true);
View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值;
onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且收到了down和up事件;
事件传递过程总是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外;
所谓外部拦截法是指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,否则就不拦截。下面是伪代码:
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public boolean onInterceptTouchEvent (MotionEvent event){ boolean intercepted = false; int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: intercepted = false; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (父容器需要当前事件) { intercepted = true; } else { intercepted = false; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: intercepted = false; break; default : break; } mLastXIntercept = x; mLastYIntercept = y; return intercepted;
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针对不同冲突,只需修改父容器需要当前事件的条件即可。其他不需修改也不能修改。
ACTION_DOWN:必须返回false。因为如果返回true,后续事件都会被拦截,无法传递给子View;
ACTION_MOVE:根据需要决定是否拦截;
ACTION_UP:必须返回false。如果拦截,那么子View无法接受up事件,无法完成click操作。而如果是父容器需要该事件,那么在ACTION_MOVE时已经进行了拦截,根据上一节的结论3,ACTION_UP不会经过onInterceptTouchEvent方法,直接交给父容器处理;
内部拦截法是指父容器不拦截任何事件,所有的事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗,否则就交由父容器进行处理。这种方法与Android事件分发机制不一致,需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法才能正常工作。下面是伪代码:
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public boolean dispatchTouchEvent ( MotionEvent event ) { int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (event.getAction) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int deltaX = x - mLastX; int deltaY = y - mLastY; if (父容器需要此类点击事件) { parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; default : break; } mLastX = x; mLastY = y; return super.dispatchTouchEvent(event); }
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除了子元素需要做处理外,父元素也要默认拦截除了ACTION_DOWN以外的其他事件,这样当子元素调用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)方法时,父元素才能继续拦截所需的事件。因此,父元素要做以下修改:
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public boolean onInterceptTouchEvent (MotionEvent event) { int action = event.getAction(); if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { return false; } else { return true; } }
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从源码的角度来了解一下Android下的事件分发机制
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public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { // 如果是ACTION_DOWN事件会走这个语句,onUserInteraction()这个方法在系统中是空实现 if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); } /** * 主要看一下这行代码 * getWindow()表示获取Window的子类PhoneWindow对象 * 也就是说调用PhoneWindow中的superDispatchTouchEvent(ev)方法,判断是否有控件处理事件 */ if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; } // 如果没有控件能处理事件,就走这一行代码,调用Activity的onTouchEvent()方法处理事件 return onTouchEvent(ev); }
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@Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); }
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在PhoneWindow类的superDispatchTouchEvent(ev)方法中,直接调用了mDecor对象的superDispatchTouchEvent(ev)方法,mDecore其实就是继承至FrameLayout的DecorView的对象。在《Activity的组成》这篇博客中贴出了DecorView类的定义源码。
接着查看类中的superDispatchTouchEvent(ev)这个方法:
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public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent(event); }
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只有一句代码,super.dispatchTouchEvent(event),调用父类的dispatchTouchEvent(event)方法,也就是FrameLayout的dispatchTouchEvent(event)方法,查看FrameLayout类会发现FrameLayout并没有重写dispatchTouchEvent(event)方法,那么就是使用的ViewGroup中的dispatchTouchEvent(event)方法。
到这里也就完全说明了Activity在做事件分发时调用的是ViewGroup中的dispatchTouchEvent()方法。
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@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { ... boolean handled = false; // 过滤触摸安全策略,如果是false(窗口或控件被遮住了时),直接跳出触摸事件 // 如果应该分发事件(调用onTouch()或onTouchEvdent()方法),则返回True;如果应该删除事件,则返回false if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { ... /** * 如果是DOWN事件就先将mFirstTouchTarget设置为null, * 然后在resetTouchState()方法中重置状态 */ if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { cancelAndClearTouchTargets(ev); resetTouchState(); } // 定义变量intercepted标记ViewGroup是否拦截Touch事件的传递. final boolean intercepted; // 事件为ACTION_DOWN或者mFirstTouchTarget不为null(有控件消费touch事件) if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { //判断disallowIntercept(禁止拦截)标志位 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; //当没有禁止拦截时 if (!disallowIntercept) { // 调用onInterceptTouchEvent(ev)方法,并将返回值赋给intercepted intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); } else { //当禁止拦截时,指定intercepted = false,表示不拦截事件 intercepted = false; } } else { //当事件不是ACTION_DOWN并且mFirstTouchTarget为null(没有控件消费touch事件)时 //设置 intercepted = true,表示ViewGroup执行Touch事件拦截的操作。 intercepted = true; } ... // 事件分发 final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0; TouchTarget newTouchTarget = null; boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; //不是ACTION_CANCEL事件并且intercepted为false(ViewGroup不拦截事件onInterceptTouchEvent()方法返回false) if (!canceled && !intercepted) { //处理ACTION_DOWN事件 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { final int actionIndex = ev.getActionIndex(); final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex):TouchTarget.ALL_POINTER_IDS; removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign); final int childrenCount = mChildrenCount; if (childrenCount != 0) { // 依据Touch坐标寻找孩子控件来消费Touch事件 final View[] children = mChildren; final float x = ev.getX(actionIndex); final float y = ev.getY(actionIndex); final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled(); // 遍历所有孩子控件,判断哪个消费Touch事件 for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i; final View child = children[childIndex]; if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { continue; } newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { // 找到消费Touch事件的孩子控件,跳出循环,并用newTouchTarget表示孩子控件 newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; } resetCancelNextUpFlag(child); // 没有跳出循环,走到这一步,就会调用dispatchTransformedTouchEvent()方法,将事件传给孩子控件做递归处理,第三个参数不为null if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { ... } } } /** * 如果在循环中没有孩子控件消费事件并且之前的mFirstTouchTarget不为空 */ if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) { // 将mFirstTouchTarget的赋给newTouchTarget newTouchTarget = mFirstTouchTarget; while (newTouchTarget.next != null) { newTouchTarget = newTouchTarget.next; } // newTouchTarget指向了最初的TouchTarget newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; } } } /** * 分发Touch事件至目标控件(target),以上过程主要针对ACTION_DOWN, * 如果不是(上一步中判断intercepted变量),比如ACTION_MOVE和ACTION_UP,就是从此处开始执行 */ if (mFirstTouchTarget == null) { /** * mFirstTouchTarget为null表示Touch事件未被消费或Touch事件被拦截了, * 则调用ViewGroup的dispatchTransformedTouchEvent()方法,递归处理,第三个参数为null */ handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { /** * mFirstTouchTarget不为null表示找到了可以消费Touch事件的子View * 并且MOVE或UP事件可以传递到该子View */ TouchTarget predecessor = null; // 将找到的可以消费事件的mFirstTouchTarget赋给目标控件(target) TouchTarget target = mFirstTouchTarget; while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; // 如果已经分发到新的控件并且消费事件的目标控件就是新的控件 if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { handled = true; } else { final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; // 否则调用dispatchTransformedTouchEvent()方法进行递归处理,第三个参数不为null if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } ... } predecessor = target; target = next; } } /** * 如果是ACTION_UP和ACTION_CANCEL事件,还原状态 */ if (canceled|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { resetTouchState(); } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) { ... } } ... return handled; }
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我们可以看到在上面的方法中,调用的onInterceptTouchEvent()判断是否需要拦截事件。
查看ViewGroup中的dispatchTransformedTouchEvent()方法:
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private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; ... if (child == null) { // 如果孩子控件为空,就调用View的dispatchTouchEvent()方法,在View的dispatchTouchEvent()方法中会调用onTouchEvent()方法 handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { // 如果孩子控件不为空,就调用孩子控件的dispatchTouchEvent()方法 // 在此处孩子控件也还有可能是ViewGroup,所以就是继续调用ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法 handled = child.dispatchTouchEvent(event); } event.setAction(oldAction); return handled; } ... transformedEvent.recycle(); return handled; } 查看ViewGroup中onInterceptTouchEvent()方法: public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return false; }
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在ViewGroup中,没有重写onTouchEvent()方法,所以调用的是View中的onTouchEvent()方法。
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public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { // If the event should be handled by accessibility focus first. if (event.isTargetAccessibilityFocus()) { // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event. if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) { return false; } // We have focus and got the event, then use normal event dispatch. event.setTargetAccessibilityFocus(false); } boolean result = false; if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0); } // 如果是DOWN事件,重置状态 final int actionMasked = event.getActionMasked(); if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { stopNestedScroll(); } // 过滤触摸安全策略,如果是false(窗口或控件被遮住了时),直接跳出触摸事件 // 如果应该分发事件(调用onTouch()或onTouchEvdent()方法),则返回True;如果应该删除事件,则返回false if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { // 当前控件是可用(enabled)的并且View调用了setOnTouchListener()方法且返回了true,那么就设置result为true result = true; } // result为false,表示没有调用setOnTouchListener()方法或该方法返回false,那么就调用 // View的onTouchEvent()方法 if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } } if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0); } // 如果是UP事件或CANCEL事件或者是DOWN事件但是该控件不能消费事件时,重置状态 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL || (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) { stopNestedScroll(); } return result; }
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最后查看View的onTouchEvent()方法:
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public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final float x = event.getX(); final float y = event.getY(); final int viewFlags = mViewFlags; final int action = event.getAction(); // 判断是否有单击或长按事件 final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE; if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) { setPressed(false); } mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN; // 控件disabled 了,他还能消耗触摸事件,只是不相应她了 return clickable; } // 如果有代理,调用代理的方法 if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } // 对点击事件的具体处理,只要有点击事件,那么onTouchEvent()方法就返回了 true if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_UP: // ... // mHasPerformedLongPress 表示长按事件的返回值,如果长按事件的的回调方法返回了true,那么在同一事件序列中,点击事件就不会调用了(否则会同时相应长按事件和点击事件) if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) { // This is a tap, so remove the longpress check removeLongPressCallback(); // Only perform take click actions if we were in the pressed state if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the view update before click actions start. if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { performClickInternal(); // 会调用 performClick()方法处理单击事件 } } } if (mUnsetPressedState == null) { mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); } if (prepressed) { postDelayed(mUnsetPressedState, ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); } else if (!post(mUnsetPressedState)) { // If the post failed, unpress right now mUnsetPressedState.run(); } removeTapCallback(); } mIgnoreNextUpEvent = false; break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) { mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN; } mHasPerformedLongPress = false; if (!clickable) { checkForLongClick(0, x, y); break; } if (performButtonActionOnTouchDown(event)) { break; } // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container. boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer(); // 根据是否在滚动容器中,使用不同方式调用长按事件的回调 if (isInScrollingContainer) { mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED; if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); // 最终调用长按事件回调 } mPendingCheckForTap.x = event.getX(); mPendingCheckForTap.y = event.getY(); postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); } else { // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away setPressed(true, x, y); checkForLongClick(0, x, y); // 最终调用长按事件回调 } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: // ... break; } // 只要有点击事件,那么onTouchEvent()方法就返回了 true return true; } return false; }
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从上面的代码来看,只要View的 CLICLABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,那么onTouchEvent()方法就会返回true,而且不管该View是否为DISABLE状态,其他情况返回false。true表示该控件可以消费事件,false表示该控件不能消费事件。现在,在回过头来看一下第一张图,是不是更加的清晰了呢。
5、最后,对于View 的 CLICKABLE 和 LONG_CLICKABLE默认值,LONG_CLICKABLE默认值为false,但是对于CLICKABLE就要根据具体的View来看了,确切的说是可点击的View的CLICKABLE值为true,如Button,不可点击的View的CLICKABLE值为false,比如TextView,但是当我们调用了View的 setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) 方法或者 setOnLongClickListener(@Nullable OnLongClickListener l) 方法就会将对应的值改为true。
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public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) { if (!isClickable()) { setClickable(true); } getListenerInfo().mOnClickListener = l; } public void setOnLongClickListener(@Nullable OnLongClickListener l) { if (!isLongClickable()) { setLongClickable(true); } getListenerInfo().mOnLongClickListener = l; }
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对于ViewGroup和View的disatchTouchEvent()和onTouchEvent()方法,return true表示处理事件,事件终结;return false表示不处理事件,让事件回传到上一层的onTouchEvent()方法中,也就是父控件中的onTouchEvent()方法中;
对于Activity的disatchTouchEvent()方法,如果没有重写,就会通过调用ViewGroup的disatchTouchEvent()方法开始分发事件,如果重写了,那么不管返回true还是false都会消费事件,不在将事件往下分发;
对于dispatchTouchEvent()方法,如果开发者不重写,就会走系统中的默认实现,在ViewGroup中会调用ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法,而在View中会直接把事件分发给View的onTouchEvent()方法处理;
对于ViewGroup而言,如果ViewGroup要自己处理事件,需要重写onInterceptTouchEvent()方法并且返回true,这样才会终止事件的传递,并调用ViewGroup的onTouchEvent()方法处理事件,否则调用系统onInterceptTouchEvent()方法,系统默认的返回值是false,不处理事件将事件传递下去;
对于View而言,在View中是没有onInterceptTouchEvent()方法的,因为他没有孩子控件,不需要拦截,系统在dispatchTouchEvent()方法中默认会把事件分发给View的onTouchEvent()方法处理;
在Android中,最开始获取到事件的是Activity,然后由Activity的dispatchTouchEvent()方法开始分发事件;
如果一个事件由Activity开始下发,但是所有的控件都不处理事件,最终就会回到Activity的onTouchEvent()方法,如果Activity也不消费事件,那么这个事件就丢失了。