C++编程语言对于广大开发人员来说并不陌生,它的作用广泛,能够帮助我们轻松的完成各种功能。在这里我们将会为大家详细介绍有关C++定义变量的方法,希望能够帮助大家解决一些问题。#t#
C++定义变量有两种主要的做法
1. 符号常量 (#define)
2. 常值变量 (const)
符号常量的定义方式,其实与C++本身没有关系,它是一个编译器指令,或者称为预处理指令(有关的预处理指令还有#include,#ifdefine等等)。它的用法如下
#define PI 3.1415926
这样的语法就定义了一个叫做PI的符号常量,它的值指定为3.1415926.
【注意】因为它其实不是C++语法,所以它不需要(也不能)用分号结束。
我们怎么使用呢
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#include < iostream> #define PI 3.1415926 using namespace std; int main() { double Area(int radio);//声明方法 cout< < Area(2)< < endl; return 0; } double Area(int radio)//实现方法,这是一个根据半径计算面积的方法 { return PI*radio*radio; }
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与符号常量相对的,常值变量需要通过const关键字定义。相对来说,const更加现代,它是c++的一个关键字,它的用法如下
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const double PI=3.1415926;
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我们把上面的代码转换一下
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#include < iostream> using namespace std; const double PI=3.1415926; int main() { double Area(int radio);//声明方法 cout< < Area(2)< < endl; return 0; } double Area(int radio)//实现方法,这是一个根据半径计算面积的方法 { return PI*radio*radio; }
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总结起来说,我们推荐用const,而不是#define预处理指令
1. const可以定义数据类型,提高了类型安全性。例如,我们上面可以指定PI这个常量是double类型
2. const既然是变量(这里有点别扭,它其实是不变的,但名称叫做常值变量),那么就有地址,适用面更加广
3. 语法上也更好理解一些
题外话:在C#中能不能使用符号呢?
C#中也可以使用符号定义,例如下面这样
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#define MINI using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { #if MINI Console.WriteLine("你定义了MINI符号"); #endif Console.Read(); } } }
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一般这样做的C++定义变量目的都是为了改变编译行为。因为#define是编译器指令
除了用#if这样的条件编译语句之外,我们还可以用Conditional指令
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#define MINI using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Diagnostics; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { #if MINI Console.WriteLine("你定义了MINI符号"); #endif //按条件调用方法 SomeMethod(); Console.Read(); } [Conditional("MINI")]//Conditional 是一个新的Attribute,可以进行条件编译,
本例的意思是只有定义了MINI这个符号的情况下,才将该方法编译进去。
否则,任何其他调用处都将放一个空白。 static void SomeMethod() { Console.WriteLine("你调用了我的方法"); } } }
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但是conditional只能针对void方法,这其实很好理解。因为你要知道,它可能被替换掉,就是可能不被编译。如果它有返回值,而且该值需要被其他程序代码使用,那不就是麻烦了吗。
以上就是对C++定义变量的相关介绍。