MTK音频播放器案例实现是本文介绍的内容,主要是介绍MTK音频播放器的使用。MTK 6225上的audio player 的结构整体上可以分为三层,最上面的应用程序界面层, 中间的audio 播放api层, 和底层的编解码库及音频驱动. 其结构图大致如下所示:
由上图可以看出,整个调用层次较深. 我们分别来学习个层.
1、MMI Task 层
在该层 audio player 模块实现了播放器程序, 其中主要包括对界面视图的实现, 界面逻辑的处理以及调用MID模块的接口,实现音频操作. 在学习其具体的实现细节上,可以按view 和 model+control的简化MVC模式来看, 包含与显示有关的screen操作显示部分, 处理消息的msghandler部分以及主的程序逻辑及按键处理部分.
MTK平台对事件的处理是通过callback function方式, 所以程序的流程不是顺序的, 事件的发生将导致相应的callback被调用, 从而触发整个audio player的一次响应. 需要注意的是,在每个不同的界面对相同事件的处理callback函数可能有所不同, 这是在创建,进入该界面时设定的.
该模块的接口比较复杂,为了提供对BT的统一接口, 有两层的播放接口,如mmi_audply_play 和 mmi_audply_do_play_action(). 整个模块的接口不够清晰, 有些庞杂和混乱. 模块的显示部分使用控件实现,较为简单, 可进一步参考控件的实现细节以了解平台的显示子系统, 对播放文件列表的管理是通过文件操作实现的,具体可参见audioplayerplaylist部分.
MDI层和Media接口层,这两个部分可看作一个整体, 是MMI层对媒体操作的封装.它包括了多个部分的接口,在此我们只看audio接口部分,其他模块如video,fm的接口类似. Audio接口包括了播放,暂停,停止,获取播放时间,获取播放频谱等. 这些接口基本上都是按同步处理方式实现的. 比如播放接口:
MDI层接口是
复制
mdi_result mdi_audio_play_file(void *file_name, U8 play_style, void *cache_p, mdi_callback handler);
1.
调用的Media接口为:
复制
kal_int32 media_aud_play_file(module_type src_mod_id, void *file_param) { aud_result = MED_RES_OK; aud_send_play_file_req(src_mod_id, file_param); AUD_WAIT_EVENT(AUD_EVT_PLAY); return aud_result; }
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
其中的aud_send_play_file_req(src_mod_id, file_param调用msg_send_ext_queue(ilm_ptr);
向media task的external Message queue 发送播放请求消息.其中AUD_WAIT_EVENT(AUD_EVT_PLAY);定义如下:
复制
#define AUD_WAIT_EVENT(evt_) do{ kal_uint32 retrieved_events; kal_retrieve_eg_events(aud_context_p->aud_event, (evt_), KAL_OR_CONSUME, &retrieved_events, KAL_SUSPEND); }while(0)
1.
2.
3.
4.
等待AUD_EVT_PLAY事件的到达. 通过事件实现了同步.
2、Media Task层, media task启动后, med_task_main在获得外部消息后,调用med_main((void*)¤t_ilm);进行消息处理, med_main会根据消息类型再进行一次
分发 ,audio消息会被分发给void aud_main(ilm_struct *ilm_ptr)来进行处理. 根据相应的请求消息,aud_main调用相应的handler函数进行处理.如对播放请求消息MSG_ID_L4AUD_MEDIA_PLAY_REQ的处理函数如下:
复制
void aud_media_play_req_hdlr(ilm_struct *ilm_ptr) { …. // 省略其他分支处理,及错误处理 // step 1::释放冲突资源, 设置播放的参数等 // step 2: 根据格式选择播放函数 switch (aud_context_p->current_format) { ... case MED_TYPE_MMF: result = aud_melody_play_by_name(msg_p->file_name, msg_p->play_style, 0); break; … case MED_TYPE_M4A: aud_context_p->source_type = AUD_FILE; aud_context_p->play_style = msg_p->play_style; result = aud_media_play_file_stream( msg_p->file_name, msg_p->play_style, 1, KAL_FALSE, msg_p->cache_p); break; case MED_TYPE_3GP: case MED_TYPE_MP4: aud_context_p->source_type = AUD_FILE; aud_context_p->play_style = msg_p->play_style; result = aud_media_play_audio_track_in_video( msg_p->file_name, msg_p->play_style, KAL_TRUE, KAL_FALSE); break; default: result = MED_RES_INVALID_FORMAT; break; } // step 3: 开始播放后处理 aud_set_result((kal_int32) result); // 设置播放操作返回结果 AUD_SET_EVENT(AUD_EVT_PLAY); // 设置AUD_EVT_PLAY事件 if (aud_context_p->src_mod != MOD_MMI) //播放请求是否来自MMI task { aud_send_media_play_cnf(result); //发送播放反馈消息到请求模块 } }
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
3、L1Audio module层, 该层包括了底层的解码库和对更底层的驱动程序,及音频硬件的调用和处理. 其中包括了对具体的音频格式的处理接口,如对AAC文件的接口有:
复制
MHdl *AAC_Open(void(*handler)( MHdl *handle, Media_Event event ), STFSAL *pstFSAL, void *param) Media_Status aacMFPlayFile( MHdl *hdl ); Media_Status aacMFResumeFile( MHdl *hdl ); Media_Status aacMFPause( MHdl *hdl ); Media_Status aacMFStop( MHdl *hdl );
1.
2.
3.
4.
5.
6.
....
一整套的接口. 在上面的第二层的讲解中的play请求的处理函数中, 如果待处理的文件格式是AAC, 则实现上它会调用AAC_Open接口来获得与播放操作相关的所有函数接口. 为此后的其他操作提供处理函数.
MTK的task和mod是怎么划分的?
实在搞不清MTK中task与mod,一个task就只加载一个mod么?
在task_init.c 里面void InitApplication()中,
复制
for(i=0;i<TOTAL_TASKS-9;i++) { task_info_g1[i+9].task_ext_qid=OslCreateMsgQ(task_create_tbl[i].task_qname, sizeof(MYQUEUE), task_create_tbl[i].task_ext_qsize); task_info_g1[i+9].task_id = osl_create_task (task_create_tbl[i].task_name, task_create_tbl[i].task_priority, task_create_tbl[i].task_stack_size, task_create_tbl[i].task_entry_func, (void *)(i+9),0); task_info_g1[i+9].task_name=task_create_tbl[i].task_name; task_info_g1[i+9].task_priority=task_create_tbl[i].task_priority; task_info_g1[i+9].task_stack_size=task_create_tbl[i].task_stack_size; task_info_g1[i+9].task_entry_func=task_create_tbl[i].task_entry_func; task_info_g1[i+9].task_qname=task_create_tbl[i].task_qname; task_info_g1[i+9].task_ext_qsize=task_create_tbl[i].task_ext_qsize; }
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
这里为什么是task_info_g1[i+9],在0到9的位置上还有 别的什么任务在运行?
这里生成的各个任务,TOTAL_TASKS的定义,我选取了MMItask.c中的一个如下:
复制
#ifdef MMI_ON_WIN32 #define MOD_MMI MOD_PRT typedef enum { MOD_DUM1=0x09, MOD_L4C1, MOD_PRT, MOD_DUM2, TOTAL_TASKS }task_indx_type; extern osl_task_info task_info_g1[TOTAL_TASKS]; #endif
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
这一看, 在task生成之时,就把task和mod对上关系了。但是任务通信时,又有很多msg_send_ext_queue 和receive_ext_queue,src_mod_id 和dest_mod_id,分别为不同的mod。
请教除了MMI task与MOD_MMI,别的mod在哪些任务中运行?
不是的。task就像一个进程一样在运行,当从队列中得到消息后就被唤醒。
一个task可以加载N个mod。
小结:MTK音频播放器案例实现的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!