用Python写3D游戏,太赞了

当运用Python语言执行开发时,Vizard同时自动将编写的程式转换为字节码抽象层(LAXMI),
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vizard介绍

Vizard是一款虚拟现实开发平台软件,从开发至今已走过十个年头。它基于C/C++,运用新近OpenGL拓展模块开发出的高性能图形引擎。当运用Python语言执行开发时,Vizard同时自动将编写的程式转换为字节码抽象层(LAXMI),进而运行渲染核心。

vizard入门

1、加载人物、对象、背景

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avatar = viz.addAvatar('xxx.cfg', pos=(0,0,0), euler=(0,0,0))viz.add('xxx.osgb',pos=(0,0,0), euler=(0,0,0))viz.addChild('xxx.obj',pos=(-4,0,7.5))
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2、鸽子随机漫步

①利用𝑣𝑖𝑧𝑎𝑐𝑡. 𝑟𝑎𝑛𝑑𝑓𝑙𝑜𝑎𝑡()生成随机位置,调用𝑣𝑖𝑧𝑎𝑐𝑡. 𝑤𝑎𝑙𝑘𝑇𝑜()实现鸽子漫步

②利用𝑣𝑖𝑧𝑎𝑐𝑡. 𝑐ℎ𝑜𝑖𝑐𝑒()生成随机选择,随机更新鸽子的𝑠𝑡𝑎𝑡𝑒状态

③调用𝑣𝑖𝑧𝑎𝑐𝑡. 𝑤𝑎𝑖𝑡𝑡𝑖𝑚𝑒()实现随机时间的等待

④利用𝑣𝑖𝑧𝑎𝑐𝑡. 𝑠𝑒𝑞𝑢𝑒𝑛𝑐𝑒()实现上述动作序列

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pigeon = viz.addAvatar('pigeon.cfg',pos=(2,0,5))random_walk = vizact.walkTo(pos=[vizact.randfloat(1.5,2.5),0,vizact.randfloat(4.5,5.5)])random_animation = vizact.method.state(vizact.choice([1,3],vizact.RANDOM))random_wait = vizact.waittime(vizact.randfloat(2.0,8.0))pigeon_idle = vizact.sequence( random_walk, random_animation, random_wait, viz.FOREVER)pigeon.runAction(pigeon_idle)
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3、人物谈话动作

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def PersonTalk(): female = viz.addAvatar('vcc_female.cfg', pos=(1,0,8), euler=(-90,0,0)) male = viz.addAvatar('vcc_male2.cfg', pos=(0,0,8), euler=(90,0,0)) female.state(14) male.state(4)
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4、角色移动

①通过𝑣𝑖𝑧. 𝑔𝑒𝑡𝐹𝑟𝑎𝑚𝑒𝐸𝑙𝑎𝑝𝑠𝑒𝑑() ∗ 𝑠𝑝𝑒𝑒𝑑计算移动速度

②初始化欧拉矩阵𝑚1 = 𝑣𝑖𝑧. 𝑀𝑎𝑡𝑟𝑖𝑥. 𝑒𝑢𝑙𝑒𝑟(0,0,0)

③通过𝑣𝑖𝑧. 𝑘𝑒𝑦. 𝑖𝑠𝐷𝑜𝑤𝑛()分析对应鼠标事件,根据人物朝向𝑎𝑣𝑎𝑡𝑎𝑟. 𝑔𝑒𝑡𝐸𝑢𝑙𝑒𝑟()更 新𝑚1平移变换矩阵

④通过𝑎𝑣𝑎𝑡𝑎𝑟. 𝑠𝑒𝑡𝑃𝑜𝑠𝑖𝑡𝑖𝑜𝑛(𝑚1. 𝑔𝑒𝑡𝑃𝑜𝑠𝑖𝑡𝑖𝑜𝑛())更新人物位置

⑤通过𝑣𝑖𝑧. 𝑘𝑒𝑦. 𝑖𝑠𝐷𝑜𝑤𝑛()分析对应鼠标事件,设置对应人物动画:

前进、后退动画:𝑎𝑣𝑎𝑡𝑎𝑟. 𝑠𝑡𝑎𝑡𝑒(2)

左跨步动画:𝑎𝑣𝑎𝑡𝑎𝑟. 𝑠𝑡𝑎𝑡𝑒(12)

右跨步动画:𝑎𝑣𝑎𝑡𝑎𝑟. 𝑠𝑡𝑎𝑡𝑒(13)

人物静止动画:𝑎𝑣𝑎𝑡𝑎𝑟. 𝑠𝑡𝑎𝑡𝑒(1)

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def roleMove(): m1 = viz.Matrix.euler(0,0,0) dm = viz.getFrameElapsed() * speed
 temp=avatar.getEuler()[0]*math.pi/180  
 if viz.key.isDown('w'):   m1.preTrans([dm*math.sin(temp),0,dm*math.cos(temp)])   avatar.state(2) elif viz.key.isDown('s'):   m1.preTrans([-dm*math.sin(temp),0,-dm*math.cos(temp)])   avatar.state(2) elif viz.key.isDown('a'):   m1.preTrans([-dm*0.3*math.cos(temp),0,dm*0.3*math.sin(temp)])   avatar.state(12) elif viz.key.isDown('d'):   m1.preTrans([dm*0.3*math.cos(temp),0,-dm*0.3*math.sin(temp)])   avatar.state(13) else:   avatar.state(1) avatar.setPosition(m1.getPosition(), viz.REL_PARENT)
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5、获取鼠标位移

通过回调函数callback获取

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def onMouseMove(e):  
   global mp_x,mp_y
   mp_x=e.dx
   mp_y=e.dyviz.callback(viz.MOUSE_MOVE_EVENT,onMouseMove)
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基于vizard实现的效果:

1.时钟显示当前系统时间

2.两个谈话小人(带动画)

3.第三人称漫游(带动画)

  •  前进(键盘 W 键)

  •  后退(键盘 S 键)

  •  左跨步(键盘 A 键)

  •  右跨步(键盘 D 键)

  •  旋转(使用鼠标左右平移)

  •  上仰(使用鼠标上下平移)

4.其他三维物体/背景

  •  鸽子做自由漫步

  •  花瓶摆件

  •  天空背景

  •  草地背景

15    2022-09-07 12:00:26    Python 3D游戏